2013. 6. 28.

How to talk to Anyone, Anytime, Anywhere -Larry King

You cannot talk people successfully if they think you are not interested in what they have to say or you have no respect for them.
You should be willing to reveal the kind if information that you'd ask of another person.
Telling people what your background is, what your likes and dislikes are, is part of the give and take of conversation. It's how we get to know people.
People will enjoy the conversation more if they see you are presenting yourself as someone who's enjoying it, too, whether you consider yourself their equal or not.
Remember that the person you are talking to is probably as shy as you are.
People love to be talked to about themselves. Ask questions that other persons will enjoy answering. Encourage them to talk about their accomplishment.
When started talking about the present, there wasn't anything for him to be scared about.. I was able to get him to talk about the past.
Yes/No questions are the enemy of good talk. ex) Isn't this hot weather awful?
Cocktail parties
Instead of being intimidated by the size of the group, look of someone to have a one-on-one conversation with.
One trick is not to get caught in the same place for a long period of time.
The great question of all time-Why? The surest way of keeping a conversation lively and interesting
What if questions are a can't miss way of starting a conversation in a social setting or picking it up during a lull
In funeral- Show respect and affection for the deceased. show compassion for the family. Keep it short. and a chuckle or two won't hurt.
Some of the new words don't do anything to improve our ability to communicate.
-Bussiness talk(also social conversation)
Be direct and open, and be a good listener
If your audience does not know your technical terms, so you have to speak in lay language.
-The art of selling
Know what you are selling. Sell advantages of the product, not the features of the product.
-What makes a good guest
A passion for his or her work -enthusiasm
the ability to explain that work clearly and in a way that our viewers will find interesting, something they find themselves wanting to know more about
A chip on the shoulder
A sense of humor, preferably self-deprecating
-Public speech
Talk about something you know about your audience may be bored if they know more about the topic than you do
If you're not at ease in the subject, you may be ill at ease in your demeanor
1 Tell'em what you are going to tell'em. -2 Tell'em -3 Tell'em what you've told'em
If your audience knows where you are going at the beginning, they will follow you more easily through the body of your speech. In the end, try to summarize your most important points in slightly different words from the ones you used in your opening.

Broadcast interview-just like as an interviewee than as a host
Make sure you control the interview, not the other person
You can gain control by making certain you have a thorough knowledge of the subject, then reminding yourself that you know more about it than the person across the desk
Diverting the question with humor when you have been put on the spot will open make your interview successful
Always tell the truth, obviously -and never be afraid to say you don't remember if that's the truth.
-Broadcasting employ some of the following ways of getting out of answering a question
*It would be premature for me to answering that question now
*I am not able to answer that question because I haven't seen the report yet.
*The incident has become the subject of a court case, so I can't comment on it.
*We have already begun an investigation and will issue a comprehensive report in the very near future.
*That's a hypothetical question, and I don't deal in hypothetical issues.
~One worst answers in a news interview now are "No comment." that now implies guilt.

1 Do only what makes you comfortable.
2 Stay current.-remain "young"
3 Don't think negative
4 Approach both radio and TV essentially the same way.
5 Work to improve those elements that are important-voice, delivery, appearance if it's TV.
Your speaking voice projects distinction and authority
_The first time you heard yourself on a tape recording
_You should make sure you are comfortable with the sound of your voice

Openness
Enthusiasm
Willingness to listen
Preparation
Knowing your audience
Keep it simple

If you feel you're not good at it, you can be.
If you feel you are good at it, you can be better.

2013. 6. 16.

해외에서 디자이너로 살아가기_민혜원

해외에서 디자이너로 살아가기_민혜원

포폴
결과보다는 과정위주로
어떻게 디자인을 설득력있게 전달하는지 강조
미국 유명브랜드를  내가 생각하는 방향에 맞춰 별도로 작업
커버레터나 포폴에 추천인의 짧은 소개글이나 이메일주소 첨부-신뢰도 높이는 방법
중간시안도 괜찮은것 넣기
결과보단 과정중시
재밌는 에피소드나 사진도 넣음-본인의 이미지 성격 일하는 방식이 반영되니까
디자인관련아니더라도 경험은 많으면 많을 수록 좋음
양보다는 본인의 강점이 잘 드러날 수 있도록 순서를 잘 구성
아이디어와 컨셉은 짧아도 명료하게 전달
개인 웹사이트를 보고 인터뷰 여부를 많이 결정-업데이트에 신경써야
잡페어 등 행사-기업들이 방문 때 짧은 시간안에 짧고 굵게 개인 웹사이트가 있는 정리된 이력서 전달유용
강점이 잘 드러나도록 순서를 구성
이 회사에 왜 신입디자이너가 필요한가-신입에게 프로젝트 경험을 요구하지는 않지만 기존디자이너들을 자극하고 그들에게 없는 참신한 아이디어를 제시
그런 자신을 제대로 보여주고 100프로 이해시켰다면 큰 산은 넘은 것
얼마나 열정적인지 어필-이런 어려운 상황 속에서도 포기않고 여기까지 왔다-내인생 전부를 걸었다 등 드라마틱한 표현도 좋음
남들보다 무엇이 강한지 약한지 솔직해져야-거기있는 프로들에겐 거짓말이 안통함
안좋은 디자인을 말로 덥으려하면 오히려 마이너스 요인-있는 그대로 할것
어떤시각으로 디자인을 보는지 자신의 디자인에 대해 객관적인 평가를 내릴 수 있는지 봄
안좋은 작품들어가면 전체가 하양평준화되어버림
강점에 대해선 자신감-세상 누구와 붙어도 내가 최고라는 자신감
좋은 작품을 효과적으로 보여주기 위해서는 군더더기를 없애야함-아무리 좋은 것도 이해할 수 없으면 꽝
작업에만 주목하도록 심플한 레이아웃
여러작품이 들어있는 포폴이 한 목소리를 내도록!-결국 디자인은 비주얼로 말한다
스스로 100프로 만족할만한 포폴 이력서 보내놓고 잊을만하면 연락해 안부 물으며 돌아가는 상황파악-캐주얼하게 난 아직 관심이 있다는 식
첫눈에 시선을 끄는 것 중요!!!-수 많은 포폴 중 버려지지 않고 눈에 들어오도록
한글로 작업한 것들은 컨셉이 잘 드러나는 몇몇 핵심 페이지, 표지작업을 보여줌
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포폴
-적을 수록 좋다
자신의 실력과 스타일을 최고로 잘 보여주는 정예작품만 선별-작품설명은 최대한 단순하게

-자세할수록 좋다
작품설명은 단순하더라도 자신이 참여한 부분 결과물이 완성 프로젝트인지 제안프로젝트인지 등 자세하게 명시-정직성과 관련 애매하게 표기시 부정직으로 평가됨

-프로젝트로 여겨라
포폴 그 자체도 작업 엄연한 클라이언트가 존재하는 프로젝트

-순서를 정해라
배열순서******정말 중요- 오래된 작업보다 최신작업이나 인지도 있는 클라이언트를 상대로 한 작업을 앞에 두자 -순서 정한 후 결과물들이 전체컨셉에 맞는지 살펴보아야-안맞으면 과감히 빼라
포폴을 끝까지 설명할 기회가 없을 수도 있으니

-열정을 보여라
졸업 후 실제 프로젝트 경험이 적다면 기존에 나와있는 상품으로 제안시안을 만들어서 포함시키는 것도 좋은 방법
신입디자이너는 디자인자체보다는 열정-새롭고 창의적인 접근방식

-연출하라
결과만아니라 중간과정도 보여줘라
작업 컨셉과 열정을 더 명확하게 전달할 수 있고 흥미도 일으킴
강조부분 클로즈업첨가
무엇을 어떤 식으로 보여주어야 내 장점을 부각시킬 수 있을 지 스스로 묻기
가장 자신있는 부분?-타이포그래피? 색체감각? 컨셉? 디테일?....

-온라인 포폴보유하라
수시로 인터넷에 작업정리해두기
포폴에 미쳐 싣지 못했던 작업을 제한없이 보여줄 수 있는 공간인 인터넷!-무엇을 어떤 식으로 보여줄 지는 다음문제

-간편한 대안도 굳
간단히 블로그가 더 접근하기 쉬울 수도
국제적인 블로그사이트 가입 및 자주 업데이트
페북같은 소셜네트워크도 굳
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회사-무엇을 보는가
일에 대한 열정, 리서치와 발상능력
업무에 따라 디자인감각 프로그래밍능력 팀과의 융화력 커뮤니케이션기법
그 외 해외수상경력
실제 경기에서처럼 아무도 타이틀엔 신경안씀-그런 회사도 있긴하지만
토익 몇점 학점몇점보다는 실제 자신의 분야에서 쓸 수있는 영어실력을 키우고 활용가능한 지식과 기술을 익히는 것이 중요
파슨스-ADC(Art Director's Club)에서 열리는 포트폴리오 리뷰, Oneshow-우수학생 선발해 참가 인재를 등용하려는 회사의 채용담당자들 참석해 취업에 바로 연결
예일대-상업적인 작업보다는 개인작업이나 문화영역에서 활동하는 네덜란드 또는 영국디자이너가 대부분
(카디자인 뉴스에 포폴올리고 세계 각지에서 연락온 케이스-몇몇 회사에서 연락옴
포폴을 만들어 관심회사에 보냄-보내고 몇달 후 인터뷰에 응하겠냐는 메일-협의 후 날짜 정하고 잡아준 호텔에 도착 이틀에 걸쳐 인터뷰-첫날 포폴을 중심으로 디자인에 대한 열정 경험 철학 지원의도 비전 등 디자인에 관한 모든 것-다음날 인터뷰에서 결과 바로 들음)
지원 회사의 기존 작업스타일을 파악하고 내게 맞는 회사를 찾는 것도 중요
 -소규모스투디오-영어 중국어 등 언어구사력과 열린 생각으로 다양한 재료와 테크닉을 경험하며 미학적 관점을 공유할 수 있는 것
안정적인 포폴
포폴 소개만 급급하지 말고 자신만의 특별한 모습을 보여주어야-자신만의 컨텐츠, 디자이너 이전에 한 사람으로서 개인적인 목표 등을 보여주면 좋을 것


인터뷰
A4 20장분량의 영어예상질문 모조리 암기
말이 짧아도 상대방이 하는 질문의 핵심을 정확히 듣고 내 생각을 자신감있게 전달하면 언어능력 시험이 아닌이상 아이디어 전달에 큰 무리는 없다
전화인터뷰
보여줄 수 없고 순발력요하는 질문 많아서 언어구사에 좀 부담
가급적 실수없도록 짧게 끝내고 직접 만날 수 있는 인터뷰 날짜를 잡도록 유도
취약점을 파악하고  그것이 노출되지 않도록 하는 전략
인터뷰 가는 회사의 나온책들 미리 찾아 읽고 그 책에 대한 나의 생각과 자신이라면 어떻게 했을지까지 생각정리해서 감-기존의 책표지를 리디자인해서 가는 사람도 있다
유럽회사들은 긴~인터뷰시간
2시간반-첫1시간은 상급관리자와 자기소개 및 포폴 프리젠테이션, 다음 한시간 반동안은 채용시 같이 일하게 될 팀장과 동료들과 인터뷰-채용여부가 여러사람의 평가로 결정
틀린 영어보다는 목소리가 작은 것이 더 자신감없어 보임
   질문
포폴작업을 두고 진행했던 이야기를 시킴 ex)문화적인 차이로 이해 못하겠으니 설득시켜보라고 하기도, 클라이언트 입장에서 디자인을 바꿔보라고 주문-그 때 나오는 대처방법과 답변통해 지원자의 태도나 클라이언트에 대한 이해정도를 평가
결과물이 나온 생각의 출발점이 무엇인지-왜 이런 결과물? 발상이 무엇인지?에 대한 질문통해 지원자가 무엇을 알고 직접 디자인한 부분을 알아차림

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인터뷰
-스스로에게 정직
작업의 질과 인성
능력이 안되는 것을 함부로 할 수 있다고 장담하지마라

-포폴은 접근 용이하게
포폴 펼치는 장소가 언제나 정리된 회의실일거라 가정x
복잡한 사무실이나 테이블이 작은 카페에서 인터뷰가 진행될 수도
포폴때문에 책상 치워야하거나 전원을 끌어오는 일이 벌어지지 않도록

-당당함 유지
약속 잡힌 후 자신있게 설명하는 법을 반복해서 연습
영어에 능숙하지 않다고 기죽을 필요없

-질문던지기
내가 뽑히는 것이지만 내 마음에 드는 회사를 고르는 자리이기도 함

-경험 많이 하기

-혹평을 반기기
혹평을 고마워해야

-기회만들어라
정식 인터뷰가 아니어도 사소한 만남에도 자연스럽게 자신을 소개하거나 작업을 보여주는 기회로
다른 회사로 추천받을 수도 있다
**인터뷰에 대한 감사편지보내라

-자신을 믿기
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프리젠테이션
아무리 멋진 디자인도 논리적으로 설명되지 않으면 절대 체택되지 않음
기교보다 명확한 컨셉을 언어로 전달할 수 있는 디자인 선호
직책이 높아질 수록 언어표현을 통해 프로페셔널한 느낌을 전달
클라이언트를 만나거나 혹 팀장으로 팀원을 이끌기 위해선 평범한 의사소통 능력만으로는 한계, 발전없이는 주어지는 기회도 제한
입사이후-9개월가량 퇴근 후 집 벽면에 디자인시안 붙여놓고 큰소리로 프리젠테이션
어려운 표현은 한글로 적어서 올바른 영어표현으로 다시 습득
다지인작업시간 10중 1시간은 발표연습시간
피티방법보다는 결국 디자인의 질이 가장 중요
겸손함보다는 솔직진실된 자신감

해외생활
연봉이나 근무조건 여유있는 생활에 대한 기대만으로는 타지에서 겪는 세세한 어려움들이 많음 외국인신분의 삶-뚜렷한 목표와 의지필요
모국어가 아닌이상 답답한 상황의 연속
토론 논쟁 시엔 직급에 상관없이 논리와 설득력이 있는가를 중요하게 봄
정시퇴근 적응- 입무시간을 효율적으로 활용법 터득
미국생활의 장점은 본인 의지와 노력에 따라 더 많은 기회가 주어진다는 점
영감을 주는 인물을 직접 찾아가 만나거나 연락가능
일정맞으면 강의 들어러 갈 수도- 내 작업이 흥미로우면 관련 아티스트나 작품 소개시켜주고 먼저 나서서 크리틱해주는 정서 굳
해외생활 시 생활반경이 좊아지는 가족들의 스트레스-열심히 일해 빨리 인정받는 것도 중요하지만 우선 가족을 잘 보살펴야 이 순서가 바뀌면 안됨
-장점-디자인에만 몰두할 수 있는 환경 새로운 문화경험
         한국에서 무작정 따르던 디자인관습이나 고정관념을 객관적으로 다시 판단
-단점(더 깊게 생각해야)-언어 문화 주거 식생활-새로 시작하는 것 재미있지만 절대 쉽지만은 않음 엄청난 스트레스
동료들은 디자인에만 몰두하나 나는 모든 것을 새로 배우면서 동시에 잘해야함
자신이 있는 곳이 중요하기보다는 지금 있는 곳이 자신의 미래가 보이느냐 안보이느냐가 더 중요
미국인들은 불화가 생겼더라도 업무관계에서는 불편함을 만들지 않음-바로 얼마 후 웃으며 아무렇지 않게 대함-뚜렷한 공사구별
디자인 팀원끼리 한국보다 많은 커뮤니케이션-혼자만의 아이디어를 주변과 교류하지 않으면 빅아이디어로 키우기 힘들다
한국언어의 단절은 지리적 물리적차원정도가 아니라 한국적인 것에 대한 몰이해에서 비롯되는 슬픔
직원 반이상이 외국인이고 해외지사가 있는 다국적 디자인 회사들은 외국인에 대한 배려나 근무조건이 일반회사보다 더 좋은 편

유럽환경
www.mikaheni.com _김형정-서울대 산디학부 대학원, 헬싱키디자인학교(UIAH)
-다양화된 디자인 유통 및 소비문화
소규모 디자인 장터나 디자인 전문 갤러리가 활성화되어 있음-개인이나 소규모 스투디오 단위의 한정 생산품들이 유통되는 장들이 많고 갤러리에서 상설판매 및 다양한 전시이벤트로 디자이너가 대중과 소통할 수 있는 기회 많음-이를 통해 대중들이 무엇을 좋아하고 갖고싶어하고 사고싶어하는지 파악할 수 있는 학습의 장
전통예술과 생활양식이 공예로 공예가 다시 현대적인 디자인으로 점진적으로 변화하고 발전해온 유럽의 디자인 역사와 달리 우리나라는 이전에 없던 문물의 도입 산업 및 생활방식의 변혁과 함께 최근에야 시작-창작 뿐아니라 대중이 디자인을 받아들이는 형태 혹은 문화도 다르게 나타나는 것
한국은 디자인 역량이 전자제품 자동차 등 하이테크 분야에 편중, 유럽은 가구나 주방용품 생활 소품 등의 로의테크 분야와 하이테크 분야사이의 균형이 잘 잡혀있음
유럽의 디자인 기반 혹은 하부구조가 상대적으로 튼튼함
자신의 독특한 취향에 맞는 디자인을 찾아 향유하려는 소비문화가 널리퍼져있어 디자이너들이 안정적으로 소득원을 확보하고 더 가까이 대중과 소통
-디자인 개발 외에 생산 유통 회계 등 모든 부분을 해결해야 하는 만큼 업무의 범위나 양이 증가한다는 걸 의미하지만 창작자에게 좋은 자극제
  핀란드-전자제품 가구 텍스타일 유리 도자 생활소품 주방기기 공구류 의료기기 등 다양한 분야에 걸쳐 디자인 활동이 골고루 발달해 있고 다자이너 한명이 다루는 영역의 폭도 넓어
한국디자이너들이 현지인들보다 높은 평가를 받기는 힘들다-언어구사 사회문화 환경에 대한 이해 등
외국인과 일하면 더 어렵고 한국인끼리 일하면 더 쉽고 그렇지는 않다 단, 유럽은 전반적으로 일의 진행속도가 느림
일이나 사회적 성공보다 가족과의 시간 개인적 여유를 더 중요하게 생각하는 사회적 분위기-일하는 시간 겁나 짧은 4시반에 마침...ㄷㄷ
삶의 터전을 유럽으로 옮기면서 다양한 문화적 환경을 몸소 체험하고 사고의 스펙트럼을 넓힐 수 있음-그 다양한 문화권의 사람들을 이해하면 창작의 근원이 되는 자극이나 정보의 양이 늘어나는 만큼 결과물의 질도 상승-받아들이는 사람에 대한 이해의 폭도 넓어질 것(한국 아파트에 살면서 정원 손질도구를 디자인하기 힘들듯이..ㅠㅠ)
    영국
디테일의 전멸 크고 깊게 넓게는 잘하지만 아주 작은 섬세함에 대한 무관심, 억양이 다르면 차별하는 듯한 인상, 자국민과 외국인이 아닌 유럽인과 비유럽인으로 나뉨
디자이너들 젊었을 때는 6개월마다 여러 디자인 전문회사를 옮겨다니며 주로 프리렌서로 일함 정식채용되어도 2~3년 안팎으로 회사 옮겨다님-국제적으로 옮겨다니며 원하는 만큼 휴식취하다가 40대 전후로 한곳에 정착하는 경향이 강하다
스마트한 디자인의 정의의 한국과의 차이-잡음요소들을 모두 제거하고 제품 본질에 충실
문화차이를 이해 못하면 커뮤니케이션도 불가능 디자인 방향도 못잡음-우리가 생각하는 ~과 걔네들이 생각하는 ~의 의미는 완전히 다를 수도!


언어
결국 언어는 소통-눈을 똑바로 보고 얘기하면 부족한 언어도 매워진다
눈과 손과 발 모든 것으로 적극적인 소통
미국정서에 맞게 아이디어의 핵심을 먼저 이야기 후 부연설명하는 방식-영어식사고와 의사전달에 도움
디자인의 경우 묘사력이 풍부해야-형용사 공부가 팁
언어는 숨어있는 사고와 가치관을 배우는데 중요한 역할
디자인할 때 그림보다 글로 표현하는 경우가 많은데 초기과정 땐 스케치보다 더 중요하기도
스케치는 이미 본 것들을 토대로 나오기 때문에 이미지로 고정 제한될 가능성
모든 사람들이 디자이너처럼 이미지적 사고에 익숙하지 않기 때문에 사고의 과정을 적절히 설명하고 표현하면 그 언어가 갖고있는 문화적 특수성과 감성도 험께 소통하고 더 풍성한 디자인 가능
결국 해외에서 하는 것도 갑과 을의 관계일뿐-결과물이 안좋은 것은 둘 사이의 대화가 안되었기 때문이고 노력만 하면 가능, 정작 힘든 것은 타지에서 사는 자체에서 오는 고민들

회사취업
취업비자 H1B비자를 회사에서 지원하는지 영주할 의사가 있다면 영주권을 지원하는지 잘 알아보기
회사의 비전 연봉 개인의 발전 가능성 가족있는 경우-안전 생활인프라 등 지역적 특성고려
경력에 따라 업무가 정해지지 않음-방심하면 경쟁력 잃을 수 있음-미국적인 삶-시켜서 하기보단 스스로 찾아서 사고하고 실행하는 경우 많음
질적으로 풍요로운 삶 but 언어 문화 비자 등 크고 작은 장벽들
디자인이 전부가 아니라 최종디자인이 나오기까지 기획 리서치 아이디어회의 컨셉도출 적용 변형이라는 복잡한 과정-충분한 시간없이 팀 역량따라 긴박하게 돌아감
자신을 위한 가치있는 디자인보다는 쓸모있는 디자인을 해내야-누군가의 비용에 대한 대가로 디자인하는거니까
싱가포르는 한국인은 90일간 무비자로 체류가능-장기적으로 디자인을 배우기 위한 해외생활로는 적당한 나라는 아님

AIGA같은 디자이너 단체 웹사이트에 채용공고 확인

미국의 채용방식 입사준비요령수집
책이나 잡지에 소개된 디자이너들 중 미국에서 일하는 분들의 연락처에 직접연락
지인들 통한 소개-혼자 노력해서 얻는 정보랑 차원이 다름

규모가 있는 회사들 스폰서비용 지원하고 변호사통해 필요한 절차해결제공-지원자가 이런 대접을 받을 만하도록 스스로 증명해야

유학하면 졸업후 1년동안 취업할 수 있는 시간이 주어짐
그 이후엔 OPT(Optical Practical Training)기간동안 취업비자를 지원해 줄 회사를 찾아야
추첨통한 비자획득여부 결정하기도 신청기간도 1년에 한번으로 제한

(필립스디자인)
제품개발-디자인 비즈니스 엔지니어의 트라이앵글구조로 진행
WInning Design, Winning Proposition, Best performance 달성을 목표--컨셉과 사양이 결정
스케치 워크숍-여러 다른 제품군의 디자이너들, 재질전문가, 색채전문가, 비즈니스 전문가, 기구제안을 하는 엔지니어, 트렌드전문가 다 참여해 3일동안 스케치-몇가지 디자인안 도출
모델만들어 소비자테스트 후 피드백 바탕으로 디자인 계속 개선
재정리하고 테스트 후 다시 개선
----이런 과정을 거쳐 3개의 트라이앵글이 모두 성공적이라 판단되면 제품이 시장에 나옴

(오갈비-광고회사)-신선한 아이디어 표현능력-툴로 어떤 스타일이든 표현해 낼 수 있는 기술과 감각이 중요+인성 *처음 미팅 시 셋이서 회의하는거 전혀 알아들을 수 없었다능..유학 때보다 회사 입사 후 더 언어필요성 절실하게 느껴

(렌도)-헤드헌터 또는 디자인관련 웹사이트나 자사웹사이트를 통해 채용
웹사이트 통한 지원보다는 수단방법안가리고 인사관리 담당자나 디렉터의 개인 이메일주소를 알아내서 직접 지원하는 사례도 많음
한 프로젝트 당 7~10명의 인원으로 구성

(닛산)-사내 '인포메이션키친'-전 세계 자동차 디자인  패션 건축 문화에 관한 잡지와 관련서적들 구비 디자이너들이 자유롭게 열람
일찍오고 늦게 퇴근한다고 인정받지 않음-휴가를 잘 쓰면서 짧은 시간에 최고의 디자인을 내는 디자이너가 능력있는 디자이너 시간때우기는 x

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원하는 회사에 지원하기
-자신을 파악
내가 남과 다른 점?
내세울 점
자신이 무엇을 원하나
왜 이 회사여야 하는지 확실하게 정리 후 열정가지고 정직하게 자신을 소개

-목표는 높게
최대한! 높게 잡아라
평소에 존경하거나 좋아했던 스투디오에서 인턴을 할 수 있도록 노력
첫번째가 좋으면 두번째도 좋다

-관심회사를 공부하라
회사이름으로 이력서나 포폴을 보내지 말고 공개채용이나 정식절차를 밟아 지원하는 경우가 아니면 내 포폴을 봐주었으면 하는 사람의 메일로 보내자
아트디렉터 정도는 알아낼 수 있으니

-늘 주시
관심회사의 채용정보를 즐겨찾기 해놓고 수시로 확인
하지만 준비되었을 때 포폴을 보내는 것이 제일

-짧고 굵게 소개
레주메와 커버레터는 각각 한장으로 구성하고 정확한 영어를 써야
들어가고 싶은 이유적느라고 감정에 호소x
최대한 짧고 강하게 왜 본인이 이 회사에 적합한지

-끈기를 갖고 꾸준히 연락
인내하되 게으리지 말것
포기말고 계속 연락
자신의 상황에 대해서도 알려주기
잦은 전화는 업무방해될 수 있으니 가벼운 이메일에 사진첨부-작업 업데이트 소식 또는 회사근처로 여행이나 출장을 가게되었다는 근황 이야기

-네트워크를 구축
한국사회보다 더 인맥을 중요시-취업전이나 취업 후에도 적용
유학생경우 학교샘이 좋은 인맥근원
국내 학생은 해외디자이너 초청세미나 적극활용
강연이나 세미나 후에 남아서 말 건네고 연락처받아와 관계만들기
강연들으러 온 학생에겐 모두 호의적이나 겁먹지 말것

-국제공모전
외국인이라는 핸디캡을 극복할 수 있는 모든 방책을 마련하자

-접근하기 쉽도록
채용담당자가 나에게 호의적일거라는 판단은 x
내 멜을 읽거나 웹사이트 방문도 은근 수고로운 일이니 최대한 시간낭비 없도록

-아는 사람에게 보내듯이
각 회사에 맞는 다른 편지를 보냈다고 생각이 들도록 해주어야, 이름만 바꿔서 보내면 안돼

-올바른 영어로
한 명이상에게 검증받아 틀리지 않도록 준비
잘못된 표현으로 오해를 사지 말자
나를 잘알고 영어가 가능한 지도교수나 직장상사에게 미리 양해를 구해두고 추천인역할 해줄 사람의 연락처를 적는 것도 굳
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디자인은 단순한 문제해결이나 실용성에 한정되지 않은 하나의 표현매체
디자인이 어떠한 재료에 디자이너의 뜻/의지를 부여하는 것_론 아라드
디자이너는 다양한 문화를 이해하고 알아가려하는 것-꼭 필요한 열린자세
자기자신이 10년 후 어떤 모습이고 싶은지 지속적으로 되묻기
디자인을 하기 위해선 디자인을 멀리해야한다-항상 외부위 자극을 찾고 끊임없이 시선을 환기시켜야 한다
www.cyworld.com/designersqunda




좀더 인간적인 소비문화를 즐기려는 욕구가 커지고 있음
디자이너들도 대량생산의 강박관념에서 벗어나 다양한 재료와 테크닉을 실험하며 개인적인 미학을 추구하는 시도들이 늘고 있다
디자인전략은 마케팅 전략보다 논리가 약하다?x-주요 이론으로 부각될 것

Addictlab-디자인 아트와 관련된 여러분야의 창조력을 하나로 모아 혁신을 이끌어내는 싱크탱크-디자인을 통해 변화와 혁신을 도모하려는 기업이 프로젝트를 맡기면 패션 디자인 사진 엔지니어 등 여러분야의 전문가들이 모여 나온 아이디어를 종합해 기업측에 새로운 방향을 제시-디자인에이전시와 광고회사와는 다름-자발적인 여러분야의 참여 그리고 비전을 제시
www.addictlab.com

www.beyondvisual.net
www.ogilvy.com -광고회사
2X4.org-비판적 사고 리서치 중시-문화예술 분야에서 의미있는 활동
조형적가치 중시 과정을 중시 아름답지 않는 것에는 가차없음


네트워크
국제적인 전시에 활발하게 참여
큐레이터 에디터 인테리어 디자이너 언론관계자 소매상 수집가 등 디자인 활동에 필요한 여러사람 접할 기회가 많았음
전시활동이 한두번으로 끝나서는 안되고 계속 발전하는 모습을 보여주어야 함
작업이 인지도를 얻는데에 걸리는 시간도 고려
**디자인계에 중요한 사람들은 정작 그 디자이너를 활동을 지켜보다가 자신들이 필요한 때에 연락을 취하는 경우가 많음!!

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스투디오 차리기
-목표를 세워라
재능 기자재 목표
해보고 안되면 포기하자는 맘으로 시작하지 말것

-현지파트너 구해라
현지정보에 밝은 사람이 필요 
세금 사무실등록등

-계획 하에 돈쓰기

-문서화해라
클라이언트와 계약 동업 고용계약서 등 스투디오 내부관계의 문서도 필요
필요할 때마다 객관화된 문서

-클라이언트 유지하기
지속적인 관계유지 더 중요
클라이언트가 클라이언트를 만들어줌 

-현지문화에 적응
스타일 사고방식 소비문화 등 현지인의 관점에서 접근해야

-스투디오 정체성을 만들라
거창한 디자인철학 이전에 장점이나 원칙 작업스타일 등을 만들고 남들에게 인식시킬 수 있다면 쉽게 망하진 않을 것

-지속적인 프로모션
일거리가 있건 없건 지속적으로 신경써야한다
정해진 방법없이 공모전 디자인페어 디자인잡지 홈페이지 블로그 연하장까지.. 모든 방법을 동원해서 자신을 알려야한다

-함께 일하는 사람 배려하라
안정적이기 위해선 일거리보다 동업자가 중요 
스투디오의 정체성에 따라-돈을 많이버는 것이면 돈 많이 주고 재밌는 것이면 재밌게 해주기

-각오하고 포기말라
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동료와 지내기
-한국식 격식은 버려라
우리의 겸손함이라 배웠던 것이 그들에게 소심함으로 비춰질 수 있다
허물없이 다가가 차나 술한잔을 통해 이야기 건네자

-남보다 뛰어나다는 생각을 버려라

-취미가지기
업무 이외에 다른 이야깃거리가 될만한 취미를 가지라
관심사가 비슷한 동료있음 언어향상에 도움
타지에서의 스트레스를 풀 수 있는 나만의 장치마련

-초대 받아들이기
열린 맘으로 모든 기회에 참여
디자인과 상관없어보이는 모임에서도 누구를 만나게 될 지 모른다

-좋은 태도 가지기
디자인계는 좁다 주위평판이 우리나라 보다 더 중요하게 작용
회사 옮길 때 동료의 의견이 날 평가하는 중요한 잣대

-네트워크를 활용
온라인 활동에 적극적인 참여
디자인 사이트에서 여러 사람들과 정보나 작업공유
관심 디자이너에게 메일보내고 대화
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비자

미국
전문직 단기 취업비자-H1B비자
전공이나 경력분야와 일치하는 직종에서 취업이 확정되어야
비자신청은 고용주가 하며 수속비용도 고용주가 낸다-비자기간 동안은 원칙적으로 자신을 고용한 회사에 근무해야 하고 다른 회사로 옮기면 불법
미국은 쿼터제를 통해 연간 취업비자 받는 인원을 제한
쿼터 10월 1일에 시작 그다음해 9월 30일에 끝나는 연방 회계연도에 따라 매년 배당
매년 4월 1일부터 선착순으로 신청

자신을 채용할 회사를 찾아도 시기가 맞지 않거나 쿼터(Annual Numerical Cap)가 소진되어 버리면 받을 수 없다
비자를 받아도 그해 10월 1일부터 일할 수 있으므로 회사의 입사절차와 H1B비자 심사 및 발급에 걸리는 시간 등을 감안해 지원하는 것이 바람직
3년짜리 비자가 발급되고 추가로 3년연장 가능
문제는 6년일한 다음-이 경우 영주권 수속을 밟거나 O1비자(특기자비자)로 갈아타야 하는데 비용이나 시간이 만만치 않다
O1비자는 과학 예술 비즈니스 스포츠 영화 TV방면에서 뛰어난 재능을 지는 고급인력을 우대하는 비자-해당 분야에 인정받는 업적을 제시해야 하는데 국제적으로 유명한 상을 수상or 전문적이고 명망있는 프로젝트나 단체에 참여 등의 경력이 인정된다-처음 받고 3년동안은 유효 이후 1년마다 갱신 무제한으로

유학경우-처음엔 OPT(Optional Practical Training)기간을 활용하는 것이 대부분
1년이상 미국에서 F1(학생비자)를 가지고 공부한 학생이 1년동안 전공과 관련된 분야서 일할 수 있는 비자-졸업전 90일부터 졸업 후 60일 안에 신청-신청당시엔 직장없어도 되지만 90일이상 실업 상태이면 취소됨
연장되지 않기 때문에 만료되기 전에 취업비자로 갈아타야

미국 이민국 www.uscis.gov
주한 미국대사관(비자 업무 참조) Korean.seoul.usembassy.gov

미국에서 인턴-문화교류비자 J1비자가 필요
또한 미국 국무부의 승인을 받아 J1비자를 발급해 주는 스폰서 기관을 통해 미국 체류 자격 증명서 DS-2019를 발급받아야한다
인턴을 고용하는 기업이 스폰서 기관이면 상관없지만 대부분 디자인 전문회사의 경우 해당없음
인턴고용기관에서 스폰서 기관을 지정해 주는 경우라면 상관없지만 아닐경우 별도의 스폰서 기관을 통해 DS-2019를 발급받아야한다
-미국 국무부 교육문화사업국 승인 스폰서 기관 리스트 eca.stage.gov/jexchanges/index.cfm?fuseaction=record.list&mo
영국
입국목적에 따라 급을 나눔-취업관련은 Tier1(Highly Skilled Worker)과 Tier2(Skilled Worker)가 있다
일반 취업비자는 2급 일반, T2G(Tier 2 General)비자-대졸이상(전문대졸업자는 졸업 후 동일업종에 3년이상의 경력) IELTS4.0의 영어성적이 있어야, 또 취업결정된 회사로 부터 스폰서쉽 증서번호(COS)가 담긴 잡 오퍼레터(Job Offer letter)를 받아야한다
외국인을 고용하려는 회사는 이민국 심사를 받아 스폰서십 라이선스를 받은 후 이민국 데이터베이스에서 스폰서십 증서번호를 할당받아야 외국인을 채용할 수 있다
영국은 매년 비유럽인에 대한 취업비자 발급한도를 제한하고 있고 COS할당으로 조정하며 갈수록 줄이고 있는 실정
잡오퍼레터는 발급 후 한달 동안만 유효-그 안에 비자신청을 해야 
영국 외 지역에선 영국대사관, 영사관의 영국비자신청센터에서 신청
영국 내에선 영국이민국에 신청

Tier1비자는 영국내 정해진 직장이 없어도 받을 수 있다- 그 중 Tier1 PSW(Post Study Work)비자는 미국의 OPT비자처럼 학업 후 2년동안 경제활동 할 수 있는 비자-영국 내 대학에서 학사 석사 박사학위를 받은 후 12개월 내에 신청-영국서 파트타임 풀타임 취업이 가능 프리렌서나 회사설립 등의 경제활동을 자유롭게 할 수 있다-연장되지 않으므로 2년사이에 T1G이민비자나 T2G취업비자같은 다른 비자로 전환해야

T1G 이민비자(Tier General, Highly Skilled Worker)는 확정된 직장이나 투자비용없이도 자신이 고급 인재임을 증명하면 받을 수 있어서 가장 선호됨-폐지되었고 T1ET(Tier1 Exceptional Talent)로 바뀌어서 시행
학계 과학자 예술가 등 전문직에 종사하는 유능한 인재로서 국제적인 대회수상 경력 등 훨씬 강화된 기준을 도입 연1000명으로 인원제한
영국 이민법은 자주 바뀌고 비자 발급 절차도 갈수록 까다로워지고 있으니 바뀐사항이 없는지 확인해야
영국 출입국 관리국이 제공하는 비자지원센터
www.vfs-uk-kr.coom/korea

일본
취업목적으로 취득하는 재류자격(비자)을 통틀러 취로비자라고 부른다
취업이 가능한 재류자격 인정증명서만 있으면 거의 문제없이 다 받을 수 있다
사전에 입국관리소에 신청 또는 본인이 직접할 수 있다
외국인을 받아들이는 회사나 학교에서 대리로 신청해 주기도함
이렇게 받은 증명서와 다른 서류를 구비해 일본 대사관에 비자를 신청한다
재류자격 인정증명서의 유효기간(발급일로 부터 3개월)내에 일본에 입국하지 않으면 증명서가 무효됨-증명서를 받은 즉시 비자를 받아 증명서 유효기간 내에 일본에 입국
비자유효기간 보통 2년 또는 3년-만료되기 전에 서류준비해 갱신신청
27종의 재류자격 중 취업이 가능한 재류자격은 교수 예술 종교 보도 투자 경영 볍률 회계업무 의료 연구 교육 기술 인문지식국제업무 기업내 전근 흥행 기능-14종
디자이너는 인문지식 국제업무에 속함

주한 일본대사관(영사 관련메뉴 참조)www.kr.emb-japan.go.jp
일본 법무성 사이트 내 인문지식 국제업무 분야 제출서류 안내 www.moj.go.jp/ONLINE/IMMIGRATION/ZAIRYU_NINITEI/shin_zairyu_nintei10_12.html

싱가포르
취업비자가 자격과 월급여에 따라 크게 WP(Work permit), SP(S Pass), EP(Employment Pass)로 나뉜다 WP는 월 급여 1,800싱달러를 넘지않는 모든 종류의 일자리에 해당하는 취업비자
SP는 1800~2500싱달러 EP는 월급여 2500싱달러 이상의 대학학위 소지자에게 발급되는 취업비자(싱가포르 대학졸업자의 경우 초봉 평균 월3000싱달러 넘음)
EP비자는 다시 연봉에 따라 Q P2 P1으로 나뉘는데 등급에 따라 좀 다르긴 하지만 기본적으로 부인과 21세 이하자녀는 Dependent Pass라 불리는 싱가포르 체류비자 신청가능
신청은 싱가포르 노동부에서 담당
대한민국 국민은 비자없이 최대 90일까지 체류가능-별다른 문제 없는 한 입국 후에 비자 수속을 밟는 것도 가능

한국디자인진흥원(KIDP)
인턴디자이너 파견사업 디자인워크숍 등 다양한 국제교류 사업시행

참고사이트
www.aiga.org
디자인관련 취업정보가 많이 올라오는 곳 중 하나-자세한 정보는 유료회원

www.behance.net
온라인 포트폴리오 플렛폼
전세계 사진 그래픽 일러스트레이션 패션 포폴을 만날 수 있다
구인구직정보

www.creativeheads.net
게임 애니메이션 TV 영화 3D기술 및 소프트웨어 분야 취업정보가 주로
분야 직종 장소 취업유형에 따른 세분화된 검색 툴 제공

www.coroflot.com
디자인관련 취업정보 및 포폴공유
커뮤니티 운영이 비중
그룹메뉴에 들어가면 지역 분야 언어 등 다양한 카테고리 혹은 관심사의 커뮤니티 만날 수 있다

www.creativehotlist.com
Communication Arts 매거진에서 운영하는 사이트로 그래픽 디자인 관련 취업정보사이트로 유명

www.deviantart.com
취업정보는 없어도 포폴공유하려는 사람들로 항상 북적-주로 일러스트작업

www.eda.or.kr/20080618_seminar/start.html
2008 6월 진흥원에서 개최한 디자이너 해외취업 세미나의 동영상을 볼 수 있는 곳
해외취업과 창업에 필요한 이력서 작성요령 포폴구성 비자취득 등 유용한 정보 얻을 수 있다

www.ixda.org
인터렉션 디자인 관련 이슈에 대한 토론 및 취업정보

www.krop.com

www.open-output.org
네덜란드 암스테르담의 비영리 재단 아웃풋이 운영하는 포폴 공유사이트
세계곳곳 재능있는 학생들의 작품 만날 수 있다
학교별 포폴소개
학생들이 직접 뽑은 포폴
명예의 전당 등 다양한 코너

www.qbn.com
멀티미디어 디자인 관련 취업정보를 찾는다면

club.cyworld.com/designersQandA
루나 디자인의 성정기씨가 운영하는 해외 취업정보 커뮤니티

jobs.designweek.co.uk
영국발행물 designweek의 온라인 구인구직사이트-영국서 일하고 싶으면 알아둬야할 사이트


유학생 커뮤니티 정보
http://m.chongroyuhak.com/yutizen/

2013. 5. 30.

꿈꾸는 다락방_이지성

하루2회 잠자리에서 기상 취침시간에 10~30분 VD
단계적-한 가지(한 명)에서 점차 성공의 수치를 높혀 감
집단으로 실천할 수록 그 효과가 신속하고 강력하게 나타남
양자 물리학-우주는 원자보다 작은 미세물질, 양자들로 가득차 있음을 발견. 이 양자들이 언제라도 물질로 전환될 준비를 갖추고 있음을 밝혀냈다 즉 에너지에 반응
인간이 무엇인가를 생생하게 꿈꾸며 그 에너지가 양자들에게 영향을 미치기 시작한다. 양자들은 서서히 물질의 형태로 변화되기 시작한다. 인간이 포기하지 않고 끝없이 꿈꾸면 마침내 양자들은 완벽한 형태의 물질로 전환되어 인간 앞에 나타난다
상대성 이론-에너지는 물질, 물질은 에너지
RAS(세망신경계)는 집중력관장하는 신경전달물질인 도파민과 노르에피네프린을 분비
1초에 약1억개씩 밀려든느 신경 펄스를 초고속으로 분류해서 중효한것은 저장하고 하찮은 것은 삭제-뇌의 정보혼란 or 정보과을 막고 뇌로 하여금 중요한 정보에 초점을 맞추도록한다
상상과 실제를 구분하지 못하는 뇌의 특성-성공과 관련된 정보를 가장 중요한 것으로 취급해서 자신에게 올려보내도록 명령, 실패와 관련된 것은 즉시 삭제해버릴 것을 명령
엔드류카네기 부 멘토링
원하는 돈의 액수를 명확하게 한다
그 돈을 얻기 위해 무엇을 할것인가 결정
그돈이 내손에 들어오는 날짜를 분명히
그 돈을 벌기위한 상세한 계획을 세우고 즉시 행동에 들어간다
종이에 적는다
매일 그 종이를 두번, 아침에 밤에 잠들기 전 큰소리로 읽는다
<가장 중요한 것 원하는 금액의 돈을 원하는 날짜에 이미 얻은 자신의 모습을 생생히 그리는 것>
백혈구와 t임파구 사진을 보면서 생생하게 그리면 내 몸 안에서 빠르게 증식
사랑이라는 단어를 떠올리는 것만으로도 뇌의 변연계에서 몸과 ㅁ음을 편아하게 만들어주고 소화가 잘되게 하고 피를 맑게 해주는 신경전달물질이 나와서 뇌혈류 장벽을 지나 온몸의 혈관으로 퍼진다 면역력 증대시켜주는 각종 호르몬 역시 무수히 분배
베타엔드로핀이라는 호르몬은 해마와 전두엽에 분포하고 있는 A10 신경을 활성화시키는 역할, 베타엔드로핀은 긍정적인 생각을 할 때마다 분비-해마를 자극해서 기억력을 상승, 전두엽을 자극-학습의욕을 촉진
나같은 천재나 수재들은 두뇌 속에서 베타엔도르핀이 왕성하게 분비
연구에 몰두하고 있을 때 내가 체험하고 있는 바와 같이 두뇌 속에 베타엔드로핀이 햇빛처럼 무수히 쏟아진다-포토그래픽 메모리(한번 본것을 마치 디지털 카메라로 찍듯이 두뇌속에 저장하고 불러들이는 능력)가 방해없이 활성화
메타엔드로핀이 가득차고 뇌파는 알파파 상태가 된다


목숨을 걸고 VD를 했다.-세계적 수학교육자 배종수 교수
1이상형을 매우 구체적으로 정하고
2그 사람과 운명처럼 사귀게 될 계기를 정하라
3 1과2번을 예쁜 종이에 적어
4매일 시간을 내서 글로 적은 내용을 소리내어 읽어라
5읽은 후 편안한 자세로 눈을 감고 편안한 마음으로 상상하라 그 내용이 전부 이루어 지는
6사진첩-그 사람의 외모, 그 사람한테서 받고 싶은 선물, 그 사람과 여행하고 싶은 장소, 결혼하고 싶은 예식장, 가고 싶은 신혼 여행지, 같이 살고 싶은 집
사진VD 이것을 얻으려면 나는 어떤 행동을 해야하나
마음속으로-잠재의식의 표면에 사진은-잠재의식의 중간에 동영상은-잠재의식의 밑바닥에
장소VD-스튜디오, 전시회장, 대학교, 회사
상황VD-언론, 인터넷, 기사, 책, 홈피, 인맥, 연락, 주말
당신이 진심으로 그렇게 느끼고 말하고 행동하면 진짜로 그렇게 된다
소리내어VD
1소망이 이루어진 모습 생생히 꿈꾼다
2꿈꾼 내요을 말로 표현, 종이 적어 둔것 읽거나-보고 있는 것처럼 상세하게 표현
3말의 여운이 가시지 전에 다시 한번 생생하게 꿈꾼다
4매일 30분이상 앞의 과정을 반복, 꿈을 이루고 싶은 장소에서 하면 더 효과적
이건희-아주 오랜시간을 들여서 생생하게 꿈꾼 뒤 마침내 그것이 눈앞에 살아 움직이면 전 직원을 상대로 선포
성공을 기정사실로 받아들여야/ 주위 사람들에게 시간이 날 때마다 말하기

노트VD
1노트준비
2많이 적을 수록 좋다-개인적, 가족위한, 나라와 민족, 세계열방-매일 꾸준히 적기
3적은 내용을 하루에 한번이상 읽는다 매일 꾸준히 반복적으로 적으면 더 신속하고 강렬한 효과-생생하게 그리면서
꿈이 이루어지는 속도는 느끼는 생생함에 비례
노트에 적은 내용은 무엇이든지 반드시 이루어지리라는 것을 진심으로 믿어야한다
이것을 고수함으로 어떤 불이익이 온다고 해도 기쁘게 감수
4꿈을 항상 소지
정신의 영화관(Mental movie techniqes)VD
먼저 심신의 이완
-편한자세로 눕거나 앉아-가장 편안함을 느꼈던 장소를 떠올림-복식호흡 5~10회(아랫배로 깊게 코로 들이마쉼-성령님의 편안함이 무수한 빛알갱이로 코로 들어와 곳곳으로 퍼져감-잠시 숨을 오래 참을 수 있을 만큼 참는다-내부가 따뜻하고 편안한 빛으로 가득찬다고 상상-숨을 길게 입으로 천천히 내쉰다-부정적인 것들 병균들이 숨과 함께 배출-"마음이 편안하다 진실로 편안하다 참으로 편안하다"-복식호흡을 하며 밝은 빛덩어리가 내 온몸의 긴장을 돌아다니면서 소멸시키는 장면-정신의 영화 시작
빛 덩어리가 이마 위에 머무르고-머릿속 모든 부정적인 것들이 빛을 받고 소멸-이마가 기분좋게 착 놓인다-입을 열어 "편안하다 편안하다"--얼굴로 빛덩어리가 내려와 왼쪽 오른쪽 빰의 긴장을 풀고 기분좋게 착 놓인다 입을 열어 "편안하다 편안하다"-오른 팔 왼팔이 기분좋게 축 늘어지고 전신이 따뜻하게 풀리면서 기분 좋게 축 늘어진다 "편안하다 편안하다"-정신의 영화 시작
편안한 자세로 안거나 누워 눈을 감고-밝고 환한 엘리베이터. 나는 10층(현재의식이 활발하게 활동하는 곳)에 있다- 엘리베이터 문이 열리고 올라탄다 따뜻하고 편안한 빛에 둘러싸여 내려간다-9층을 지나 8층으로 아래로 갈수록 따뜻하고 편안한 느낌이 커진다-현재의식으로 부터 멀어진다 잠재의식에 가까워진다-7층을 지나 6층 5층으로 내려간다 현재의식이 점점 꺼져간다 한없이 따뜻하고 편안한 빛으로 둘러싸인 잠재의식의 세계가 펼쳐진다-절반정도 내려왔다 앞으로 더 따뜻하고 편안한 세계를 만나게 될 것이다-4층을 지나 3층 2층.. 현재의식은 완전히 꺼진다-1층에 도착. 밖으로 나갈 준비를 하고 문이 스스르 열린다 눈앞에 완전에 가까운 따뜻함과 편안함으로 둘러싸인 세계가 있다 영화관의 문을 열고 들어간다 그 한가운데 나만을 위한 안락한 의자에 앉는다-영화가 시작된다---영화가 끝나고 기쁨에 가득찬 얼굴로 일어나 극장 문을 열고 나온다-엘리베이터를 타고 올라가기 시작한다-2 3 4...7 8 9층.. 마침내 10층에 도착한다 문이 땡.하고 열린다. 나는 완전히 달라져 있다 승리자의 빛이 두 눈에 서려있다. 입엔느 백만 불짜리 미소가 담겨있다. 가슴은 자부심으로 가득차있다. 나는 꿈을 이룰 수 있는 충분한 능력의 사람이요, 다른 사람의 가능성을 일깨워주는 사람이다-눕거나 앉은 채로 변화된 자신의 모습을 바라보며 행복한 미소를 짓는다 몸을 가뿐히 털면서 일어난다.
매일 시간을 내서 영화관에 입장
1가장 편한 자세로 앉거나 눕는다
2가장 편안한 미소를 짖는다 눈을 부드럽게 감는다
3심신을 충분히 이완
4감은 상태에서 영화관 스크린 크기정도의 대형화면을 떠올린다
5스크린에 주인공 등장- 세계 최고의 디자이너, 여행작가, 나의 배우자
6오감을 동원해 느낀다-바닥을 밟는 느낌, 사람들과 악수할 때의 촉감 등
7원하는 장면을 대형스크린으로 반복적으로 관람한다
---꿈의 대본 시나리오 작성-->상영하고 관람 후 대본을 수정 또는 보충-->보충 수정한 것을 상영-->현실과 구분이 안될정도로 생생한 영화가 만들어질 때가지 과정을 반복-->마지막 장면에서 영화를 관람하던 자신이 영화 속으로 뚜벅뚜벅 걸어가서 영화 속의 자신과 하나가 된다

화해하고자 하거나 소원한 사람이 이를 극복하고자 사이좋게 지내는 정신의 영화를 지속적으로 관람
10억원을 버는 것이 꿈인 사람은 계속 관람하다보면 어느순간 영화 속에서 10억원을 벌 수 있는 아이디어가 불쑥 튀어나온다

VD파티

.
미래의 모습으로 참석하는 파티-인터뷰 기사 명함 각종매체보도자료
상상멘토-성령님께 그 사람에 대해 물어보기
김영세의 가상의 대화방
클라이언트 엔지니어 소비자 중역 등--서로 충돌하고 타협하면서 나는 머릿 속에서 소비자는 물론 참석한 여러 전문인이 모두 수긍하고 만족할 때까지 하나의 디자인을 완성해 가는 것이다. 이런 식으로 아주 섬세한 부분까지 머릿속으로 완성--흡족히 회의가 진행된 후에는 급히 종이와 연필을 구해 스케치를 시작한다
멘토나 통찰력을 얻으며 알고 지내고 싶은 사람을 만나서 어떻게 인사를 할 것인가, 어떤 사적인 대화를 나눌 것인지, 어떤 조언을 구할 것인지-종이에 기록=정신의 영화관 대본
--> 완벽한 영화가 만들어질 때까지 대본을 수정하고 다시 상영하는 일을 반복

2013. 4. 30.

인문의 숲에서 경영을 만나다


(좌충우돌)멀티테스킹+여러개 돌리며 서로 충돌
(저수지_생각의_발상)<--던져넣기-연관효과 거기 내 아이디어 섞기
미끼-호기심

촉각-온몸에 퍼져있음 다른 감각기관 각 기관에 집중
후각-기억 냄새 추억
technologgy-the logic of techique
-->Sensology-the logic of sense
-->Sharelogy-the logic of share
상징symbol-(symballein그리스어=모으다)
낯설게하다-나의 reference를 키워라
인쇄-구텐베르크:활자-선형-->사고패턴 선형적-->인과론적

눈-책
귀-라디오
발-자동차
입-확성기..
-->아날로그 시대monomedia-따로---감각은 섞을 수 있음--->디지털-multimedia 몸밖에서도 융합가능

하워드 가드너-다중지능 이론

언어 수학논리 음악-추상
공간 신체 자연-물질
대인 자?-사람
실존지능-신
----다르게 조합발달-->그 차이-근원 경쟁력-의 근원 밝혀줌
★10숙성-10발휘-10확산

p.80
p.103
p.126
p.130구세군
정보화 사회
-->Dream society-감성화
                -꿈, 이야기
                -Story telling=/=유창한 말

조직-정의내리고 미래를 보여줄 수 있어야-성장
Leader=마음을 움직이는 사람 Story teller 꿈-실천으로 보여줘야

p.137
p.171 티핑포인트=사회적 전염(나만의 감성바이러스를 찾아라-그것을 이야기로!)아이디어 상품 메시지 행동
세상=마음의 장. 마음[욕망:끝이x, 충족x >>>필요:이미 포화]을 얻으면 세상을 얻는다
에티켓=행동기준
매너=행동나타내는 법

<참고서적>
아담스미스-국부론, 도덕감정론
파트릭르무안-유학의 심리학
조지푸나이-소프트파워
에드워드기번-로마제국 쇠망사

디지로그_이어령


정情보통신信-최종가치:믿or not?
-->pave system 쌍방향정보통신-소유모델 바꿈
★사이버스페이스의 결여된 정을 어떻게 보완?
IT-->RT_관계

젓가락정신-한입에 쏙, 상호의존 관계-베려 cf)서양-독립화 따로
서양:발신지향-가치배타적 감각분할(ex에디슨 축음기-음의 input에만 주목 output은x) 일방통행 실체론-기능, 관리
동양:수신지향-공유하는 참여성 중요시 이해, 알아서 가공처리 믿음-눈치, 감각조화:쌍방통행Multi media 관계론-개仁-커뮤니케이션 참여
기계기술 이상의 문화콘텐츠-piction design

아날? 디지? 해답-->동가식서가숙=퓨전:디지로그ex)아이포드 기러기 V형순환하는 협력질서:사-농-상-공의 순환
-한국_압축기술->잘풀기-가이젠 가이지엔
@=/=앳마크
아날로그적-골뱅이:문화유전자-음식으로 유전 전해내려옴

고물(은근한entropy 노이즈, 거부감없이-따로 또 같이 *엇비슷)+떡(<-->스팸mail)=생생한 현실감있는 정보
청룡열차(정상-->낭떨어지) 탄 한국인-추락해도 궤도이탈x 동력장치x 절묘한 격정속 균형감각

Globalization
1492 국가민족중심--1800 경제통합 다국적기업--->개인중심

먹는것(미각:아날로그 영토의 마지막보루)-씹어먹기:적극적으로 깨물어 먹기(<-->쉽고 안일한 문화)-->남는것?:어금니로 씹는 내몸안의, 타자가x 하나가 된-강력한 소통_사물인식 느끼는 힘communicatin media-체득 *최후만찬-예수님

지식정보(=공기)-공유해도 독점x, 고갈x 순환가치o 가격x
-->나눔 협력 개방
김치(비빔밥 나물 쌈:자연 문명융합)-융합
1다른 음식과 어울리는 맛
2발효_구운것과 날것의 사이, 고체-액체의 양면성
3오방색-조화 융합

나물: 채집문화(위기탈출구-석기시대의 경제학)-자연어울림 우주생명력 교감
인터넷채집민-거생산 반저장 ★가변성-효율

디지로그-엇비슷[나들이]-이질:01디지털+연속체:아날로그
디지로그현상-언젠가 '연잎현상'처럼 폭발적으로 퍼질것!
ex)VAIO-visual Audio(아날로그)+ 0,1(디지털), 타블렛, 아이포드-워크맨(아날로그)+음악SHE?(디지털)
<디지털>--접속부분=인터페이스(디자인의 몫)--<아날로고>
3D:Design Digital DNA

빛+어둠, 높고+낮음--순환생성being=되다,~답다

<참고도서>
1984
One source Multi-use
세계는 평평하다-토마스프리드먼
존업다이크-부부들 달려라 토끼?

몰입의 즐거움-미하이 칙센트 미하이

시간
생산-타인
유지-가족
여가-고독
경험추출법(Experience Sampling Method)
두 시간으로 토막-불시에 신호:어디서 무엇 무슨 생각 누구와 심리상태(행복 집중 어떤 충동 자신감등..)를 점수로 평가
심리적 엔트로피-집중x
심리적 반엔트로피-걸림돌x, 정력 온전히 투입, 의식의 질서->경험의 질서-예측가능한 행동 감정 선택에서 드러나는 질서->개성있는 자아
욕망의 뿌리이해(그 안의 편견인식) 사회물질적 여건을 고려한 한도 내에서 '외적질서?'를 가져올 수 있는 목표를 선택

경험의 흐름

목표와 사고가 일치할 때-의식이 경험으로 가득참=몰입:고조되는 순간-물흐르듯 자연스럽게 이루어짐
내적필요=외적필요





*명확한 목표-달성을 위해x, 집중위해
*빠른 피드백(뚜렷한 결과)
*정돈된 분위기
*자신감-일에서도 '여가'와 같은 희열-삶에 뚜렷한 변화

밤에 읽기, 하루일과 반성->기분의 요인 추려냄
-->바람직한 빈도 높이고 비바람직한 빈도 낮춤








어떤활동 장소 시간 사람에서 어떤 감정을 느끼는가 포착
일하기는 싫은데 일->행복? 역설!
최악=평범한 유지활동 수동적여가 그렇고 그런만남=일같지도 놀이같지도x
일을 통해 얻는 체험의 질 발견★
복잡한 활동-시동에너지 필요--틈새로 도피-->수동적여가
여가-생산활동이 의연 무의미해진 시대에 득세-->정교 인위적 자극에 의존 의미x 여가와 일의 양극화 <---->창조적 적응 일과 놀이의 하나됨:능동적 여가:아름다움과 지식을 추구
인간관계--(균형)--마음의 질서: 나와 타인의 목표 합치점 타인의 목표에 관심을 가질 준비
행동적/외향-----------사색/내향
-->전 범위의 스펙트럼을 드러내는 것=인간 본연의 자연스러움
친구=이-상적 경험 증가, 목표합치, 서로 평등한 관계, 끊임없는 자극
--이러한 가정하에 타인도 삶의 질을 높이는 조력자역할
*우정의 파괴적(잘못된) 작용-어디로 뿌리내리지 못하는 적응하지 못하는 이들 서로 의존
정체성확인하려 ex)이단 테러집단
사소한 변화에 주목->위대한 발견
1 What happen? Why? 명확히 이해
2 What else method?
3 Keep experience for the better
스트레스-->황홀한 몰입으로
우선순위 메모습관-의식화! 통제력잃지 않도록
*남에게 맡길 수 있나? 주어진 시간안에 실력습득 가능? 도움 얻을 수? 단순히 변형 or 쪼개기가 가능?

인간관계의 힘-물리적(음식 따뜻함 스킨쉽 돈)&정신적 에너지(사고방식 정서 활동 기억 꿈..의 공유) 정성--->몰입