2013. 12. 4.

자동차 디자인 A to Z -조원철저

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주행방식 caterpilar
원동기 위치-FR 프론트엔진 리어드라이브
FF-실내 트렁크 공간 확보-실용적 자동차에 적합
MR-운동성능 중시 스포츠카
엔진이 앞바퀴보다 앞-미드쉽엔진 뒤-리어엔진

선행디자인-자동차와 자동차가 사용되는 환경 넓게 파악
자유로운 조건에서 선행모델- 디자인작업 기초 콘셉트카

디자인상품기획-기초작업_전반적 미래동향 예측위한 정보수집 조사 해석 평가 종합분석
차종 성격 모델변경범위에 대한 조건 어떤종류(variation) 사양

기술계획- 상품기획에 기초 각종 데이터중심으로 기술적 뒷받침
주요치수 목표(성능 제원등)-기본레이아웃 결정 =디자인 하드포인트(design hard point)_거주공간의 치수 전장 전폭 전고 전후의 오버행(overhang) 엔진과 라디에이터(Radiator)

티어다운(Tear down)- 선전기술 가진 경쟁차종 비교 분석기법
메커니즘과 부품을 분해 나열 비교대조-개발에 반영할 수 있게 문서화 및 설계표준화
개발 목표증진 개발항목 명확화 경쟁사 수준파악 아이디어 발굴...

디자인구상 및 작업- 선행디자인 기술계획을 기본-스타일 개발을 구체적으로 진행
외장 내장 색체 장식류(ornament)등 구상방법 명확화 기술계획부서와 협력 협의 피드백 완성도 업
미리설정해야 할 것
디자인 정책
스타일 기준
body variation에 대한 개별점검
상품기획 제안
레이아웃 제안

경영계획- 경영_기업 이념 목표 비전달성위해 한정된 경영자원을 개발 상품성 향상 시장변화 적응, 이를 효율적으로 투입
시장확대 고객만족 가치창출 이익실현 기업영속
기업비전_장기 목표설정에 기초--시장전략--상품전략
-경영계획 예비분석
기업의 장단점
장래제약조건 성장기회탐색
업적예측 모의실혐-경영전략과제 도출

장기경영계획
개별계획을 종합계획화 기긴계획으로 집약 동시 상호조정_이익 제품 판매 생산 개발 자금 인력 설비 자재계획 등 포함

장기제품계획-장기경영계획 기초로 10년 간의 제품계획 일정 명시 5년이내 일정 더 상세 확실
각 차종별 모델변경범위  각 차종의 생명주기(life cycle)명시
-이 계획을 목표로 부분계획을 입안 집행_시작 시험 인증 양산계획이루어짐

상품기획- 장기경영계획의 가장 중요요소
기업요구 시장요구 내적(투자액 인력..) 외적(법규제)제약조건 고려 개별상품의 요구항목을 명확히 하는 것
상품컨셉 작성-상품 이미지나 아이디어 (각종 창조 기법으로)창출--실현가능한 개발공수로 기획목표 설정 기획서작성
-기획서
배경-시장 법규 기업목표
목적-상품의 기본적 정책
basic concept-상품개요 이미지
positioning-차격(class) 가격 성격등 시장에서 위치
판매지역(국내 해외수출국)
차종구성-상품등급(product grade), body engine type
목표가격 대수 비용 이익 매출
개발비 생산설비투자
각 항목의 개요(내외장 조종성 성능 연료 경제성 거주성 안전성 승차감 정비성 공해성 정숙성 실용 내구성 등)

제품기획(product Planning)
차량 각 부분 및 구조에 대한 예산배분 판매가격설정
시장 경쟁관계 상품위치 판매가격 목표/이익비용-부품의 기능 성능 제원 설정-레이아웃들어감

목표비용(target cost)-기초비용 설정 구성부품별 구분 목표항목에 배분 산출

목표구체화-목표비용 결정 후 각 목표항목 구체화
-관련항목 검토
전장(외장) 전폭 전고
wheelbase(축간거리)
wheel-tread
실내폭(내장) 실내고 실내장
차량중량:배기량
최대출력:차량중량
배기량:차량중량
마력당 중량:가속성능
마력:최고속도
연료 소모량:차량중량

선행개발-장기경영계획에 기초로 기초연구(기초공학-물성 재료/열역학 등)나 기술개발-관련기술 광범위한 유기적 연구병행
-신기술개발_ 연료경제성 고성능 엔진 경량화(재료 구조) 차량수명연장(방청 내마모 내구) 저소음 대체에너지 공력특성개선 쾌적편의성 안전메커니즘 전자화(car electronics) 하이브리드

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시간(리드타임) 생산성 제품신뢰도(낮은 결함지수) 설계우수성 높은 재구매율-종합상품력

동시공학(SE/CE)-상품개발 초기단계(concept development:marketing product planning styling)에서 개발과정통합_작업요소통합 단계별상호협조 제품설계 및 엔지니어간에 정보와 책임을 공유하는 인적종합

차량개발과정
Concept development: marketing product planning styling
Design development: engineering
Design validation: testing
Product development: manufacturing suppliers

인간공학-능률적 작업위한 조작장치 요소들의 설계 인간과 기계의 상호작용
-마네킹(Manikin)-운전자의 표준수치
-조작범위-운전자(신체지수 연령 성별) 운전자세(핸들 시트 페달위치 경사도) 운전자구속조건(벨트착용유무 종류) 조작기구(크기 종류) 인체기준점을 (Hip Point)로 페달포인트 아이포인트(_meter-panal pillar폭과 위치 내외장) 숄더포인트에서 최적의 조작범위도출

감성공학-인간의 제품에 대한 욕구 이미지를 물리적 디자인요소로 해석 제품디자인에 반영 감성-인체가 느끼는 복합감성

외장디자인-통상 차체외판의 기본형상 및 각종 의장부품형상 디자인

외장디자인요소
하드(hard)요인-자동차 메커니즘에 관한 기본적요인_엔진 거주 화물공간등 물리적인 구성
소프트(soft)요인-기본기능(안전성 거주성 시계 등)외에 환경과조화 에너지절약 고객의욕구(생활방식변화..)등 사회동향

외장디자인과정
외장디자인 구상
-스타일이미지의 설정
기획목표 구체화-고객속성 취향 사용목적 사용방법 등 관계자료 넓은범위서 수집
장기계획에 대한 전망 경쟁차의 특징 스타일경향 수집 및 목표배경인식
테마설정-이미지 명확화_구체적 직접적 알기쉬운 문장으로 정리

-이미지스케치
기본구상 개발차종목표 대범한 레이아웃등 자유롭게 표현
출시점의 신기술동향파악 스케치-시대를 앞선 표현감각 매우중요-표현법 자유 곤충동물 등 이미지 끌어오는 경우많음

-레이아웃검토
구체적 스케치전 기본레이아웃 스타일면에서 검토 디자인의도와 레이아웃을 밀접한 관계이해 디자인포인트 파악

렌더링-스케치 중 컨셉트 맞는 아이디어 선택 평면상에 구체적으로 표현
1/5~1/10축소한 측면 전면 후면 전후면 쿼터뷰(Quarter view) 정확한 perspective와 proportion 사실적 조형감이 느껴지도록

테잎드로잉
선택한 렌더링 만드려는 크기로 테잎이용한 삼면도 드로잉기법으로 구체화 hard point(거주성 시계 법규 엔진 등)을 그린도면을 표준으로 그 위에 테잎드로잉용 종이를 펼쳐 테잎으로 그림
의장품 사진이용 에어브러쉬로 사실감

축소모델-1/4 1/5 scale model 입체적 스타일 점검

1/1클레이모델-최종 스타일 조형을 면밀히 확인

의장품-기본차체에 부가적으로 설치하는 기계/장식부품

그레이드설정-사양을 약간씩 달리하는 것=version-기본차종에 대해 차체형식 엔진배기량 T/M형식 의장품조립 표면처리 재질변경 장식품의 추가에 따른


디자인계획단계
조사-자동차는 어떤 종류 가격 시장 언제필요한지 확실, 이후 생산하여 이윤 =research가 기초가 된 제품정책(product policy=어떤 정책기반으로 자동차를 개발하겠다는 전략)_일관되게 유지되어야할 디자인목표--그 정책을 효과적 계획실행=제품전략_통합전략일 경우많음--이를 바탕으로 해당 개발차량의 컨셉트수립

리서치결과물
-트렌드맵-경쟁제품 현재동향파악 나아가야할 방향제시 보통Metrics기법 축 양끝에 상반된 내용을 설정
분포가 집중-트렌드 좇음 분포가 적은-틈새시장목표

-이미지맵-디자인이 지향하는 내용의 이미지이용 결과 예측도움

-스토리보드-리서치결과에 대한 프리젠테이션의 최종 비주얼보드
필요에 따른 확정된 제원(specification)등 추가 Theme 디자인컨셉트 목적과 배경 시장위치 전개될 스타일이미지

디자인컨셉트 개발
개발 자동차의 여러특성 간결한 문장 적절한 단어 도식활용 형태방향
디자인컨셉트는 이미 조사 분석한 디자인 동향과 함께 스토리 보드에 표현
-포함하는 내용
제품 포지션(가격 마켓 수요계층 등)
자동차 스타일의 출처(source) 방향 특징
적용된 신기술(스타일과 관계없음 생략)
제품정책 요지
소비자요구(이미지 개선 품질 안전 경제성 등)
자동차 철학 정서 등--다 포함 않더라도 추상적이지 않고 구체적 간략서술 중요

2013. 12. 2.

우리시대의 장인정신을 말하다 -(재)아름지기 엮음

유홍준
진정한 전문가는 한 분야의 깊은 지식을 그와 무관한 대중에게 이해시킬 수 있는 사람
전문지식의 대중적 생산이 가능한 사람

한국인의 현재가 반영된 현대적인 작업을 해야
양복도 한국적 삶의 일부분이 되었음.
어느 단계가 되면 한국적인 것은 찾아야하고 극복해야 할 대상이 된다
그 단계는 현재의 삶에 충실하다가 어느 순간 한국적인 것을 추구하지 않고서는 현대적인 것을 올바로 표현할 수 없게 된 시점을 의미. 그때 한국적인 것을 추구. 그러고 나서 한국적인 것과 현대적인 것에 붙어있는 꼬리표를 떼면 그것이 진정 이 시대에 한국적이면서 독창적인 무엇이 될 수 있다.

한국문화의 정체성은 동아시아 문화의 보편성 속의 특수성으로 설명할 때 이해가 가능
중심부문화를 파악하고 수용하여 자기화하는 데 매우 능숙한 민족

보편성(본질)은 수사를 정제한 뒤에 이를 수 있는 것이지 수사를 부정해 성취되는 것이 아니다. 아름다운 꽃이 먼저이고 아름다움의 감정을 정제할 때 객관화된 미를 발견
아름다운 진실에 감동하지 않고는 한국성이라는 객관화된 실체를 찾을 수 없다.



배병우
내가 지금 눈으로 보는 것이 사진으로 옮겨졌을 때 어떻게 달라질지 이미지를 그릴 줄 알아야한다
예술에 있어 표현방법이란 어떤 형식을 결정할 수 있는 요소
그것을 익히다 보면 자연스레 그 형식과 부합되는 내용을 찾게된다. 그 결과 작가마다 다른 예술세계가 생겨나는 것이다.

조형성에 대한 이해는 문화적 감수성의 기초라는 점
해가뜨는 과정을 완전히 이해하게되면 대가들은 빛을 장악하는 경지에 이르게 된다
사진을 보았을 때 어둡게 된 부분과 검게 된 부분이 많은 것은 기술적으로 부족하다는 뜻
어둡거나 밝아도 디테일이 다 보여야 한다
세밀한 밝기의 차이가 모두 보이도록 압축시키는 기술을 지닌 사람 우리시대의 장인
Ansel Adams 1902~1984



정구호
장인에게는 미장센이 중요하다 장인의 물건은 전승받은 기술과 장인 본인의 응용, 고객의 요구가 종합되어 하나의 미장센을 이루는 것이다. 물건이건 예술품이건 본인이 속한 장르에서 가장 완성도 높은 작춤을 만들어 내는 사람들이 장인이다.

문화예술이 활성화되기 위해서는 1전통을 고수하는 사람 2전통을 응용하는 사람 3전통과 상관없이 완벽하게 창의적인 활동을 하는 사람이 필요
대량생산에서 장인의 존재가 의미를 지속하고 살아남을 수 있으려면 그 만드는 제품을 넘어 그것을 둘러싼 문화가 형성되어야 한다
전통을 가치를 유지하면서 필요에 따라 변주하는 작업은 좋지만 단순히 확대보급하자는 목적으로 수준을 낮추는 것은 바람직하지 않다

상업적인 물건을 만드는 사람에게 지나치게 깊은 해석은 독이 될뿐. 자신의 관심사를 디자인 모티브로 풀어내면 된다. ex)레이가와쿠보-양복안에 컬러풀한 비단 띠를 동정처럼 탈부착

최고기술은 아날로그적 속성을 가장 잘 표현하는 기계를 만드는 기술
아이팟 패키지는 아이팟 모티브를 딴 스티커 하나부터 설명서의 서체까지 아이팟 전용으로 만들어져 있다.
대중에 초점을 맞추는 것도 중요하지만 취향을 교육시키는 것도 대중을 상대하는 이들의 몫이라고 본다. 아이팟이 막 출시되었을 때는 막 잘 팔리진 않았지만 디자인 업계 종사자들과 오피니언 리더들이 아이팟에 매료되어 사용하면서 이들의 라잎스탈을 동경하는 대중의 수요가 창출
상품을 구매한다는것은 그 상품의 배경을 이루는 라이프스타일을 구매하는 것
그 과정이 진행되기까지 상당한 시간이 필요하기에 기업도 인내심이 필요하다

창의적작업은 일종의 반복적인 설득 작업의 지속을 위해 타협적인 부분을 확실히 해둬야
상업적인 부분에서 이익을 내지 못하면 창의적작업을 유지할 수 없다

*마르틴 마르지엘라 (참고)



김봉렬
장인정신이란 변하지 않는 것 변하지 않고 범위는 좁지만 광장히 깊게 들어가서 독특한 경지를 보여주는 것?전문성만 강조됨-일제에 영향을 받은 의식일 수 있다
다른 사람이 했던 것을 뛰어넘으려는 것 타인과 다른 경지를 보여주고자 하는 개척정식 즉 벤처와 같은 정신없이 전문성은 보장되지 않는다.
장인의 도제식 교육?-진보적 교육에선 '교실 속 살인'이라고 비판
선생과 같은사람으로 만들기 위해 잠재력 개성 말살?-중세식 교육
근대의 교육관-한 사람이 소우주 그 우주가 커지고 완성되도록 도와주는 것이 선생의 역할

장인은 위대한 기술자 master technician
고대 그리스에서 기술techne의 개념이 만들어 질 때 '만든다'라는 의미로 '예술'을 포함하는 개념어
기술의 전문성과 예술의 창조성은 원래 하나의 범주 -이와 대척적인 범주는 철학philosophia였고 과학을 포함, 철학과 과학은 하나였다
근대에 와서 예술이 철학과 과학이 기술과 붙음
근대미술의 시작인 인상파와 추상파는 같은 개념
어떤 관념과 개념으로 세계를 어떻게 보느냐를 표현하는 사람을 예술가로 정의 근대적 신화가 됨
오늘날의 현대미술, 작가란 하나의 재료를 열심히 다루다가 거기서 무엇을 발견해내는 사람
근대식 전위주의의 거창한 담론을 가질 필요는 없다
장인과 예술가의 차이가 없어진 것 두가지를 분리하는 것은 모순이고 근대적 허위개념

공공건축의 양상은 건축가로서 공공을 위한 새로운 무언가를 제시할 수 있다
ex)프랭크 게리_구겐하임미술관

건축은 조합의 기술
새로운 것을 만드는 생산의 기술이 아니고 과정을 디자인하는 기술
흔히 쓰는 일상적 재료들을 어떻게 창의적으로 조합하고 그 과정을 디자인하는 데서 나오는 것

이전작업을 반성하고 새로운 것을 찾아보고 궁리하고 거기서 도전하고 다시 개척하는 것 그러한 것이 지속되면 장인이 되는 것

장인이란 폭넓은 경험과 안목을 가진 선구안이 뛰어난 사람을 더 요구
전 세계에서 벌어지는 창조의 행위들의 핵심을 통찰하고 그것들을 선택하고 비판할 수 있는 능력이 중요하게 요구
중세의 수공예적인 장인-기술의 한정, 누가 그 기술을 극한까지 몰고 가서 잘 쓸 수 있나가 잣대
현대는 다양한 기술의 개발과 무엇이든 가능해 짐- 여러가지 정보나 기술을 뛰어난 안목과 비판능력으로 잘 선택해서 구현하는 것이 주요하게 요구
후반작업의 중요성 대두
전반작업은 아티스트가 후반부의 실제 구현은 테크니션이.

ex 렘쿨하스의 문화센터 건축-새로운 해섯을 통해서 일상적으로 쉽게 사용되는 재료들이 아주 멋있게 구현, 하이테크란 장인적 기술을 가지고 보여주는 건축이 아닌 것을 보여줌

장인은 시대가 만들어낸 총체적 정신을 구현 및 그속에서 개인의 창조성이 발휘되어야

젊은 예술가에게 -아트온페어 편집부 엮음 정아롱 옮김

쉬빙
작업에서 가치있는 부분과 관련있는 것은 사회에 가치있는 사고방식을 제공하고 새로운 예술 표현형식을 제공하는 것입니다. 새로운 흐름new mode은 사람들에게 필요한 것이기 때문에 잘 팔릴 수 있습니다. 오직 팔릴 수 있는 경우에만 전환의 실마리를 만들어 낼 수 있습니다...발견하는 것은 재능, 시대에 대한 감수성, 현 문화와 환경에 대한 표준이상의 인식능력이 있어야 가능합니다... 좋은 예술가는 생각하는 사람이며 예술의 언어로 생각을 해석하는 데 능숙합니다.
작업하는 데 쓸 수 있는 시간을 낭비하는 것이라 생각할 수도 있겠지만,.. 당신이 진정한 예술가라면 당신은 (살면서 그리고 일하면서) 미술계 바깥과 맺는 모든 관계에서 보물을 만들어낼 것이고 그것은 조만간 당신이 작품을 창작하는 데 쓰일 것

차이궈창
당신이 레스토랑에서 일을 하거나 설거지를 하거나 돈을 위해 길거리에서 초상화를 그리거나 어느 갤러리에서 판매를 위한 전시를 하는 것은 그다지 중요하지 않습니다 그것은 생계를 꾸리기 위한 수단일 뿐입니다. 당신에게 목표가 있고 창의력을 유지하면서 예술적으로 그 목표에 다다를 수 있는 길을 찾는 것 그리고 그 과정에서 자신감을 잃지 않는 것 이런 것들이 진짜 중요합니다. 하지만 그림으로 생계를 꾸리는 방법이 어쩌면 당신의 본질과 열망에 더 맞을 지 모르겠네요.

히워디나 핀델
어떤 예술가들은 건설현장에서 일하고, 어떤 이들은 월스트리트에서 일하고... 당신에게 맞는 일을 하십시오. 지나치게 낙심하지 않기 위해 노력하십시오. 고립은 낙심의 원인이 될 수 있습니다. 도움 되는 것 중 하나는 다른 예술가들의 삶에 대해 읽는 것입니다.

존 매크라켄
전시를 하고 대중적이면서도 당신만의 특별한 길을 걷는 것은 가능한 일입니다. 세계와 대화를 하지 않는 한 당신은 완전하게 살아있을 수 없어요.
....이 세계에서 어떤 생각을 하고 어떻게 느끼는 지 제발 말하려고 노력하라고요
....무엇이 최선이고 진보적이고 완전 멋진 것인지에 대한 당신만의 감각에서 나오는 작품을 만드세요

마이얼 래더만 우클레스
(미술계)..그곳은 당신이 가꿔가는 세계이기도 합니다 그곳은 누구보다 가장 깊이 있는 수준에서 당신에게 귀 귀울일 수 있는 사람들이 있는 곳입니다. .....당신이 절망에 빠진다 해도 당신이 당신만의 악전고투를 끝까지 믿을 수 있게 해주는 사람들 말입니다. 

로런스 와이너
예술가의 이점은 예술가의 생산물을 사용하는 것이 당국을 따르는 일에 의존하지 않는다는 것이다

에이드리언 파이퍼
고결함이란 자신이 무엇을 하고 있는지 혹은 왜 하는지를 자기 자신에게 거짓말하도록 유혹되지 않음을 뜻합니다. 깊게 박힌 신념은 원칙을 알려주고 원칙은 행동을 자극하고 인도하며 행동은 신념들을 표현합니다. 당신의 믿음 감정 행동 사이에는 내적 일관성(최상의 경우 조화)이 있습니다. ...
당신이 내적으로 갈등 상태에 놓였을 떄 당신 스스로가 그러하다는 사실을 인식하고 문제가 무엇인지 인식하고 무엇을 얻고 잃을지를 명확하게 볼 수 있다는 뜻입니다....
당신의 원칙을 어기도록 유혹당하고 있을 때를 분명하게 알아보기 위해서는 강한 자기존중 동시에 강한 존중이 필요합니다. 자기존중이란 자기혐오나 우울증에 빠지지 않고서 실수나 잘못을 시인할 수 있음을 뜻합니다. ..스스로를 속이지 않아도 당신의 존엄성을 유지할 수 있습니다, 겸손이란 수치스러움을 느끼지 않고도 그 실수들을 수정할 수 있음을 뜻합니다.
생각의 자유는... 자기자신과 자신의 환경 자신의 관계들을 알고 이해하려는 당신의 호기심이 죄책감이나 수치심 또는 두려움에 의해 억눌려 있거나 억압되지 않음을 뜻합니다. 
...고결함과 생각의 자유를 유지하기에 대해... 자기인식 자기조절 자아발견 그리고 자기표현에 프리미엄을 얹어 장려하는 부분은 대부분의 정신적인 종교적인 심리적인 수양은 매일 침착하고 고집스럽게 장기간에 걸쳐 실천한다면 많은 도움이 될 수 있습니다.(명상에 대해 얘기하는 것이 아닙니다)...하지않고는 하루가 완전해지지 않는 당신의 삶의 토대 고정되고 영구적인 헌신이어야 합니다. ...그러한 과정을 못느끼기 시작하면 당신은 헤매게 될 것이고 당신의 그부분은 손이 닿지 않는 곳으로 가라앉아버릴 것입니다. 실펀하는 실패한다면 그것을 갈망하십시오. 잃어버린 것에대해 슬퍼하십시오. ... 더 자주할 수록 그것을 행하기가 더 쉬워질 것이고 실현하기 위한 더 많은 기회들을 찾을 수 있을 것입니다. ...이때가 바로 개인의 고결함과 미술계의 성공 사이에서 선택하는 일이 사실 아무것도 아닌 것이 될 정도로 너무나 쉬워지는 지점입니다.

조 베어
자기자신을 탐구하는 시간은 내가 무엇을 좋아하고 싫어하는 지 외에 더 많은 것을 알려주진 않을 것입니다. 최상의 예술은 자기에 기반을 두고 있지 않고 오히려 상상해야하는 중요한 것 그리고 어떤 방법으로 그것을 가장 적절하게 표현할 것인가에 기반을 두고 있습니다.
...당신의 세계에 대해 많은 것을 알고 장기적으로 봤을 때 일이 어떻게 돌아가는지를 아는게 갤러리에 맞추려하는 것보다 훨씬 더 유용합니다.

조지프 그래즐리
나는 예술가로 산다는 것에 대한 많은 것들을 비주얼 아티스트들로 부터 배우지 않았습니다. ... 최대한 많이 읽고... 외국어를 배우고 다른 사람들에 대해서 뭔가를 배우고 예술과 아무런 상관이 없는 곳으로 가서 예술과 아무런 상관이 없는 짓을 하십시오. 왜냐면 예술과 아무런 상관이 없는 것들이 예술과 상관이 있는 모든 것이니까요

What the dog saw 그 개는 무엇을 보았나 -말콤 글래드웰 >와닿는 부분만.

광고계 이야기_ 소비자와 상품의 관계, 그 관계의 심리적 특성을 이해하고 거기에 의미를 부여하지 못하면 소비자에게 다가갈 수 없다

정성적 조사 (qualitative research)-직접적인 질문을 던지지 않음, 연구주제와 관련이 있는 화제를 제시 조사대상자가 이해하게 만듦. 간단한 질문을 통해 대상자가 이야기를 하도록 거들기만 하면 됨. 정신분석과 비슷

쉽게 적용할 수 있고 반복할 수 있어야 진정한 혁신

조절regulation_  ex)소음에 자주노출된 아이, 처음엔 거슬리다가 나중에 적응. 소음에 맞게 자신을 조절. 짜증을 부리는 아이는 조절에 실패한 것

대실패의 위험을 감수하거나 파국을 맞고도 다시 돌아오는 것을 용기라고 부른다 그러나 불안정한 우리 시대의 교훈은 오히려 본능적인 충동을 억누르고 불의의 사태에 대비하기 위해 고통스런 과정을 감내하는 것이 더 용기있고 영웅적인 행동이다- 탈레프와 니더호퍼의 사례

멱함수 분포를 보이는 사회문제를  해결하려면 정규분포를 보이는 사회문제와 완전히 다른 접근법이 필요. 즉, 극단적인 사례에 속하는 대상자는 정부지원에 의존하게 만들어야한다
경제적인 관점에선 매우 합리적인 선택이나 도덕적으로는 형평성에 어긋나 보임
소수의 극단적인 사례의 경우 일반적인 도덕적 원칙은 거의 의미가 없다 불쾌한 선택을 강요
문제해결을 위한 전면적인 개혁보다는 실제문제는 정책이 아니라 집행이 있는 것
 세운 조치를 엄격하게 집행하는 것이 더 효과적

더 좋은 영상으로 볼 수 있는 대상이 늘어나면 문제가 해결? 
문제는 보이는 대상의 성격을 확실하게 판단할 수 없다는 것 
볼 수 있는 대상이 늘어나면 그만큼 판단할 일이 많아질 뿐

악인의 범죄는 죄악이고 광인의 범죄는 증상이다

저작권법에서 중요한 것은 단순한 유사성의 여부가 아니라 원본의 독창성과 인용한 정도.
원본이 사소하고 독창적이지 않으면 비슷해도 표절로 볼 수 없다

세상에 나온 '생각'은 무료. 내게서 아이디어를 얻은 사람은 내 아이디어를 왜곡하지 않고 배움을 얻는 것, 내 초에서 불을 빌리는 사람은 내 초를 어둡게 만들지 않고 빛을 빌리는 것

사후편향 판단(Creeping Determinism) 사태가 벌어진 후 뒤늦게 그 불가피성을 확신하는 경향
의도를 말해주는 정보는 구체성이 결여, 구체적인 정보는 의도를 파악하기 어려운 경우 대부분

가짜정신병환자 실험- 일단 환자로 낙인 찍힌 실험대상자는 잘못된 진단으로 부터 벗어날 수 없다. 그냥 심심해서 복도를 왔다갔다 했을 뿐인데 불안증상을 보인다고 평가됨

명시적학습 explicit learning 의식적이고 기계적인 사고를 통해 받아들임
묵시적 학습 implicit learning 무의식적이고 본능적으로 작동 - 익숙해진 후 자동으로 작동

위축
압박을 받아 위축되면 때로 명시적 학습체계가 몸을 지배 - 초보자의 상태가 되어버림. 
생각이 너무 많아 생기는 문제

당황
인식제한을 초래 perception narrowing
스트레스는 단기기억 지워버리고 몸에 밴 습관이 없는 초보자는 본능만 남게된다
생각이 나지않아 생기는 문제

당황은 일반적인 실패의 양상, 위축은 역설적인 실패의 양상


줄어든 위험을 저축하지 않고 소비 
첨단기술의 실패로 인한 재난의 위험이 일상적으로 존재하는 것을 인정해야

대기만성형예술가 - 명확하지 않은 목표. 거기에 이르는 과정이 잠정적이고 점진적. 목표가 명확하지 않기 때문에 달성했다는 느낌을 갖기 힘들다

신동스탈 예술가 - 피카소같은 타입 개념적으로 창작작업진행 처음부터 가고싶은 곳에 대해 명확한 아이디어를 가지고 작업을 시작

창의성은 개념적인 것과 실험적인 것이 있음

교사가 학업성과에 가장 큰 영향을 미친 것인 피드백 - 학생의 말에 직접적이고 개인적으로 응답하는 것 
옮고 그름을 지적하는 피드백은 아무런 학습효과가 없음
중요한 문제는 교사가 연쇄적 일탈을 어떤 방식으로 제지하느냐가 아니라 처음부터 연쇄가 시작되지 않도록 제지할 수 있느냐 그 능력이 바로 장악력(Withitness)

심리분석의 속임수 
양면어법 - 상반되는 면을 모두 언급 
자크Jacque어법 - 연령대별로 뻔한 특성을 언급
바넘Barnum식 어법 - 누구에게나 들어맞을 수밖에 없는 말을 그럴 듯하게 꾸미는 범위를 넓게 잡는 모호한 어법

인재가 아니라 시스템이 스타로 인정받는 기업이 크게 성공한다
타고난 재능을 떠받드는 환경에 물든 사람들은 외부의 평가에 따라 자신을 정의, 그러한 이미지가 위협받는 상황에 처하면 제대로 대처하지 못함

미래에 동일한 상황에서도 비슷한 행동을 한다
그러나 한가지 상황에서 보인 행동은 다른 상황에서 보일 행동에 대해 거의 아무런 단서도 제공하지 않았다 다른 상황에선 어떨지 예측할 수 없다
2초만에 평가했던 것이 20초 한 학기의 평가와 일치
환경의 영향을 무시하고 성격의 일면을 확대해석하는 경향 - 근본적 귀인 오류(Fundamental Attribution Error) 
ex)다른 과목을 가르쳤을 때 각각 다르게 교수님의 성격에 대한 평가가 내려짐
이러한 경향이 첫인상의 힘과 결합하면 면접의 문제의 소지가 많다

구조적 면접(structured Interviewing)

잡노마드 사회 (직업의 유랑자들) -군둘라 엥리슈

부와 사회적인 지위를 기준으로 보면, 안정이란 어떤 희생을 치른 다음 그에 대한 대가로 받게되는 보상. 안정을 추구하는 이는 늘 뭔가 잃게 될까 불안

알렉산더 슈텐첼 이야기

프리에이전트란_ 포괄적인 개념, 회사조직에서 일하지 않고 독립적으로 일하는 사람
프리에이전트의 커뮤니티_ 전통적인 수공업자들 광부들의 모임이 현대화된 형태
ework.com
exchange.com
guru.com
freeagent.com
enlance.com

www.telinex.com 프로젝트를 제공하는 가상시장

역사적으로 실직이라는 꼬리표가 생긴 것은 불과 2백년 전, 산업화가 노동이라는 개념을 직업을 갖다라는 의미로 받아들이면서부터
노동을 고정된 모델로 이해함으로써 노동세계는 두가지로 분류-직장을 가진이, 생계활동에서 제외된 실직자와 생계능력이 없는 사람
이런 방식은 정체성과 자신의 가치의식에 치명상을 입힘
자신의 생계를 보장하는 데 일익을 담당하는 것에는 생업뿐 아니라 인간관계, 교육, 무엇보다 자신의 개성을 살리기 위해 쏟는 노동도 한몫. 이것들도 사회가 무리없이 돌아가는 데 항상기여함. 이같은 노동의 또 다른 측면은 항상 있었지만 사생활로 간주되고 노동세계와 엄격하게 분리

새로운 노동이 지닌 핵심가치는 자립성, 개인적 자유와 단체참여
즉흥적 유동적 목표지향적인 라이프스타일의 하이테크 자립자

새로운 교육의 사례
매사추세츠 주 그린필드 센터 스쿨-시민의식 인간성 다양함과 같은 학습목표들을 통합하려는 노력
교사들은 사람들이 어떻게 사는지, 무엇이 중요한 지를 전수해야 한다
유니버스티 퍼블릭 스쿨
덴버에 있는 로키 마운틴 스쿨

장기적인 입장이 자주 파격적인 결과를 가져온다 단기적인 사고에서는 부수적인 역할만 했던 문제들(ex_미래세대를 위한 직업훈련, 인구통계학적 변화, 환경의 변화)이 수십년이 지난 후 완전히 새로운 중요성을 가진다_ 가상시나리오 전문가: 스튜어트 브랜드

2013. 10. 1.

상처입는 치유자 The Wounded Healer - 헨리 나우웬 Henri J. Nouwen

역사적 단절-문화적 전통 가운데 존재하는 필수적이고 유익했던 상징들, 가족, 사고체계, 종교, 일상생활 모습들과 관련된 상징들에 대한 인간이 느끼는 연계감(sense of connection)의 단절
핵인간-창조적 삶의 필수인 연속의식(a sense of continuity)의 결여
자신을 비역사의 일부로 여김. here and now만 중요시
인생에 대한 무관심과 권태

기독교는 인간이 자신이 의미있는 역사적 존재로 본다는 전제 조건에 근거하기에 핵인간에게 힘을 발휘 못함
The extraordinary flow of post-modern cultural influences는 핵 인간에게 좀더 융통성을 요구-현재 주어진 상황에 대해 최상의 답변을 제공할 수 있는 사상적 단편들을 언제라도 받아들일 수 있는 열린 자세를 갖고 그에 따라 살도록 요구받음
순간에 몰입함으로 커다란 흥분과 환희를 경험

창조성의 원천은 불멸의식 a sense of immorality
자신의 삶이 존재하는 시공을 넘어서서 자신의 존재 의미를 발견하지 못할 때 인간은 창조욕구를 상실
불멸의식-한 인간이 전인류 역사와의 연계성을 경험하는 도구

핵인간은 신비주의적 혁명주의적 방법으로 한계를 초월하려고 시도
이 두가지는 경험적 초월의 두가지 측면-예수님께서 보여주신 것

<젊은 세대를 위한 사역>
-내향성

-아버지없는 세대- 젊은이들의 상호간의 통제가 강화되고 있다
아버지를 따르지 않는 것은 불순종 또래의 기대를 저버리는 것은 불순응- 죄의식 대 수치심
다가올 세대는 수치심의 문화로 전환된다

-강박증

->내면에서 일어나는 일들을 정확하게 표현-자신 속에서 역사하는 하나님을 인식하도록 실제적으로 도와주는 것
자신의 내면에 존재하는 것을 탐험, 발견한 것들을 내향적 세대를 섬기기 위해 명확하게 표현할 수 있는 용기

->새로운 종류의 권위: 긍휼 compassion
인간을 향한 예수 그리스도를 통해 하나님이 보여주셨던 그 긍휼의 마음을 신뢰하게끔 만들 수 있어야
긍휼은 연민이 만드는 거리감과 공감이 만들어내는 배타성을 거부할 수 있다
인간에 속한 모든 것 어떤 삶의 방식이나 감정 어떤 죽음의 방식도 이질적으로 여겨지지 않는다

->묵상하는 비평가-일상의 베일 뒤에 감춰진 새로운 세계의 윤곽을 보여 줄
가장 긴박하고 직접적인 일과 항상 일정 거리를 유지함으로써 그에 빠져드는 일이 없도록 한다 -처한 상황 속에서 소망과 약속의 표징을 찾으려고 함 즉각적 욕구와 만족의 악순환을 극복 방향을 제시 에너지를 창조적인 방향으로 이끔
우리가 한번받은 영원한 구원의 소식을 인정하게 만드는 것이 소명

이러한 리더쉽은 공동의 소명- 공동체 안에서 긴밀하게 협력할 때 발전
볼 수 있는 눈을 가진 자에게는 세속적인 것은 아무것도 없다-Teilhard de Chardin

<희망이 없는 사람을 위한 사역>

그의 회복이 그를 기다리고 있는 사람에게는 일종의 선물이라는 사실을 깨닫게 함
삶과 죽음의 경계선을 뛰어넘는 기다림-그것이 바로 그리스도를 따르는 것

-개인적인 관심
*'모든 이들'을 위해 존재하고 싶어하는 목회자들이 더러 그 누구에게도 친밀하지 못하다는 역설
도움을 절실히 필요로 하는 많은 사람들은 얘기에 귀 기울여주며 자신이 더이상 도울 능력이 없단 말이라도 듣고 싶어한다

우리 내면에 가장 개인적이고 고유한 것이야 말로 다른 사람들에게 표현되고 나누어진다면 다른 사람들의 마음 속 가장 깊이 전달 될 요소임이 확실- 그러한 개인적 인생의 체험은 공동체의 핵심을 접할 수 있음-고통과 기쁨의 근원은 모든 사람이 똑같기 때문

-삶의 가치와 의미에 대한 믿음
모든 일 만남에서 새로운 메시지를 얻음-기대에 찬 눈으로 세상의 잠재력을 가리고 있는 장막을 걷어 버릴 수 있는 식견을 가지고 세상을 직시

-소망
다른 사람을 미래로 인도하는 가장 깊은 동기
심리적 능력이 지니는 한계를 초월 그 소망의 근거는 역사를 통해 계시되신 하나님 안에 있기 때문

<치유하는 사역자>
-환대와 집중
우리가 가진 목적으로 인해 다른 사람에게 주의를 집중하지 못함- 그가 누구인가?보다 그로부터 내가 무엇을 얻을 수 있는가?가 되어버림
별개의 목적없이 타인에게 주의를 기울이려는 사람은 먼저 자신의 집에서 편안함을 느껴야함 삶의 중심을 자신의 마음 속에서 발견해야 한다-집중은 묵상으로 이어지게 됨

-환대와 공동체

자신들에게 두려움이나 고독 혼란이나 회의.. 이러한 고통들은 우리 인간의 상태에 없어서는 안될 상처들로 이해될 때에만 창조적으로 처리가능- 이런 인식으로 부터 해방이 시작된다는 사실
사역이란 인간의 상태를 직시하는 섬김-불멸과 온전성에 대한 환상을 가지고 살아가도록 허용하지 않음
고통이 삶에 대한 공동의 추구에 이용될 수 있다는 것을 인식할 때, 그 고통은 절망의 표현에서 소망의 표적으로 바뀜-결속을 도출

그리스도를 본받는 다는 것은 그 사셨던 대로 사는 것이라기 보다 그리스도께서 삶을 진실하게 사셨듯이 우리도 우리의 삶을 진실하게 살아가는 것을 뜻한 다면 그리스도인이 되는 방법이나 형식은 다양하다
사역자는 자신이 추구한 진실을 다른 사람이 이용할 수 있도록 하는 사람
치우침없는 관찰자로서 서 있기만 하는 것이 아닌 그리스도를 명확하게 증거하는 증인

2013. 9. 23.

물고 있자 앙 붙잡고 있자

눈에 보이지 않는 것, 언어로 담아낼 수 없는 것들 중에 말할 수 없이 중요한 것이 너무 많다  대개 매가톤급으로 중요한 것들은 다 이런 류이다. 하지만 안보이고 안잡히기 때문에 놓쳐버리기 너무 쉽다.

이것을 마음의 입속에 넣어두고 계속 맛을 음미하고 있어야 한다

2013. 6. 28.

How to talk to Anyone, Anytime, Anywhere -Larry King

You cannot talk people successfully if they think you are not interested in what they have to say or you have no respect for them.
You should be willing to reveal the kind if information that you'd ask of another person.
Telling people what your background is, what your likes and dislikes are, is part of the give and take of conversation. It's how we get to know people.
People will enjoy the conversation more if they see you are presenting yourself as someone who's enjoying it, too, whether you consider yourself their equal or not.
Remember that the person you are talking to is probably as shy as you are.
People love to be talked to about themselves. Ask questions that other persons will enjoy answering. Encourage them to talk about their accomplishment.
When started talking about the present, there wasn't anything for him to be scared about.. I was able to get him to talk about the past.
Yes/No questions are the enemy of good talk. ex) Isn't this hot weather awful?
Cocktail parties
Instead of being intimidated by the size of the group, look of someone to have a one-on-one conversation with.
One trick is not to get caught in the same place for a long period of time.
The great question of all time-Why? The surest way of keeping a conversation lively and interesting
What if questions are a can't miss way of starting a conversation in a social setting or picking it up during a lull
In funeral- Show respect and affection for the deceased. show compassion for the family. Keep it short. and a chuckle or two won't hurt.
Some of the new words don't do anything to improve our ability to communicate.
-Bussiness talk(also social conversation)
Be direct and open, and be a good listener
If your audience does not know your technical terms, so you have to speak in lay language.
-The art of selling
Know what you are selling. Sell advantages of the product, not the features of the product.
-What makes a good guest
A passion for his or her work -enthusiasm
the ability to explain that work clearly and in a way that our viewers will find interesting, something they find themselves wanting to know more about
A chip on the shoulder
A sense of humor, preferably self-deprecating
-Public speech
Talk about something you know about your audience may be bored if they know more about the topic than you do
If you're not at ease in the subject, you may be ill at ease in your demeanor
1 Tell'em what you are going to tell'em. -2 Tell'em -3 Tell'em what you've told'em
If your audience knows where you are going at the beginning, they will follow you more easily through the body of your speech. In the end, try to summarize your most important points in slightly different words from the ones you used in your opening.

Broadcast interview-just like as an interviewee than as a host
Make sure you control the interview, not the other person
You can gain control by making certain you have a thorough knowledge of the subject, then reminding yourself that you know more about it than the person across the desk
Diverting the question with humor when you have been put on the spot will open make your interview successful
Always tell the truth, obviously -and never be afraid to say you don't remember if that's the truth.
-Broadcasting employ some of the following ways of getting out of answering a question
*It would be premature for me to answering that question now
*I am not able to answer that question because I haven't seen the report yet.
*The incident has become the subject of a court case, so I can't comment on it.
*We have already begun an investigation and will issue a comprehensive report in the very near future.
*That's a hypothetical question, and I don't deal in hypothetical issues.
~One worst answers in a news interview now are "No comment." that now implies guilt.

1 Do only what makes you comfortable.
2 Stay current.-remain "young"
3 Don't think negative
4 Approach both radio and TV essentially the same way.
5 Work to improve those elements that are important-voice, delivery, appearance if it's TV.
Your speaking voice projects distinction and authority
_The first time you heard yourself on a tape recording
_You should make sure you are comfortable with the sound of your voice

Openness
Enthusiasm
Willingness to listen
Preparation
Knowing your audience
Keep it simple

If you feel you're not good at it, you can be.
If you feel you are good at it, you can be better.

2013. 6. 16.

해외에서 디자이너로 살아가기_민혜원

해외에서 디자이너로 살아가기_민혜원

포폴
결과보다는 과정위주로
어떻게 디자인을 설득력있게 전달하는지 강조
미국 유명브랜드를  내가 생각하는 방향에 맞춰 별도로 작업
커버레터나 포폴에 추천인의 짧은 소개글이나 이메일주소 첨부-신뢰도 높이는 방법
중간시안도 괜찮은것 넣기
결과보단 과정중시
재밌는 에피소드나 사진도 넣음-본인의 이미지 성격 일하는 방식이 반영되니까
디자인관련아니더라도 경험은 많으면 많을 수록 좋음
양보다는 본인의 강점이 잘 드러날 수 있도록 순서를 잘 구성
아이디어와 컨셉은 짧아도 명료하게 전달
개인 웹사이트를 보고 인터뷰 여부를 많이 결정-업데이트에 신경써야
잡페어 등 행사-기업들이 방문 때 짧은 시간안에 짧고 굵게 개인 웹사이트가 있는 정리된 이력서 전달유용
강점이 잘 드러나도록 순서를 구성
이 회사에 왜 신입디자이너가 필요한가-신입에게 프로젝트 경험을 요구하지는 않지만 기존디자이너들을 자극하고 그들에게 없는 참신한 아이디어를 제시
그런 자신을 제대로 보여주고 100프로 이해시켰다면 큰 산은 넘은 것
얼마나 열정적인지 어필-이런 어려운 상황 속에서도 포기않고 여기까지 왔다-내인생 전부를 걸었다 등 드라마틱한 표현도 좋음
남들보다 무엇이 강한지 약한지 솔직해져야-거기있는 프로들에겐 거짓말이 안통함
안좋은 디자인을 말로 덥으려하면 오히려 마이너스 요인-있는 그대로 할것
어떤시각으로 디자인을 보는지 자신의 디자인에 대해 객관적인 평가를 내릴 수 있는지 봄
안좋은 작품들어가면 전체가 하양평준화되어버림
강점에 대해선 자신감-세상 누구와 붙어도 내가 최고라는 자신감
좋은 작품을 효과적으로 보여주기 위해서는 군더더기를 없애야함-아무리 좋은 것도 이해할 수 없으면 꽝
작업에만 주목하도록 심플한 레이아웃
여러작품이 들어있는 포폴이 한 목소리를 내도록!-결국 디자인은 비주얼로 말한다
스스로 100프로 만족할만한 포폴 이력서 보내놓고 잊을만하면 연락해 안부 물으며 돌아가는 상황파악-캐주얼하게 난 아직 관심이 있다는 식
첫눈에 시선을 끄는 것 중요!!!-수 많은 포폴 중 버려지지 않고 눈에 들어오도록
한글로 작업한 것들은 컨셉이 잘 드러나는 몇몇 핵심 페이지, 표지작업을 보여줌
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포폴
-적을 수록 좋다
자신의 실력과 스타일을 최고로 잘 보여주는 정예작품만 선별-작품설명은 최대한 단순하게

-자세할수록 좋다
작품설명은 단순하더라도 자신이 참여한 부분 결과물이 완성 프로젝트인지 제안프로젝트인지 등 자세하게 명시-정직성과 관련 애매하게 표기시 부정직으로 평가됨

-프로젝트로 여겨라
포폴 그 자체도 작업 엄연한 클라이언트가 존재하는 프로젝트

-순서를 정해라
배열순서******정말 중요- 오래된 작업보다 최신작업이나 인지도 있는 클라이언트를 상대로 한 작업을 앞에 두자 -순서 정한 후 결과물들이 전체컨셉에 맞는지 살펴보아야-안맞으면 과감히 빼라
포폴을 끝까지 설명할 기회가 없을 수도 있으니

-열정을 보여라
졸업 후 실제 프로젝트 경험이 적다면 기존에 나와있는 상품으로 제안시안을 만들어서 포함시키는 것도 좋은 방법
신입디자이너는 디자인자체보다는 열정-새롭고 창의적인 접근방식

-연출하라
결과만아니라 중간과정도 보여줘라
작업 컨셉과 열정을 더 명확하게 전달할 수 있고 흥미도 일으킴
강조부분 클로즈업첨가
무엇을 어떤 식으로 보여주어야 내 장점을 부각시킬 수 있을 지 스스로 묻기
가장 자신있는 부분?-타이포그래피? 색체감각? 컨셉? 디테일?....

-온라인 포폴보유하라
수시로 인터넷에 작업정리해두기
포폴에 미쳐 싣지 못했던 작업을 제한없이 보여줄 수 있는 공간인 인터넷!-무엇을 어떤 식으로 보여줄 지는 다음문제

-간편한 대안도 굳
간단히 블로그가 더 접근하기 쉬울 수도
국제적인 블로그사이트 가입 및 자주 업데이트
페북같은 소셜네트워크도 굳
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회사-무엇을 보는가
일에 대한 열정, 리서치와 발상능력
업무에 따라 디자인감각 프로그래밍능력 팀과의 융화력 커뮤니케이션기법
그 외 해외수상경력
실제 경기에서처럼 아무도 타이틀엔 신경안씀-그런 회사도 있긴하지만
토익 몇점 학점몇점보다는 실제 자신의 분야에서 쓸 수있는 영어실력을 키우고 활용가능한 지식과 기술을 익히는 것이 중요
파슨스-ADC(Art Director's Club)에서 열리는 포트폴리오 리뷰, Oneshow-우수학생 선발해 참가 인재를 등용하려는 회사의 채용담당자들 참석해 취업에 바로 연결
예일대-상업적인 작업보다는 개인작업이나 문화영역에서 활동하는 네덜란드 또는 영국디자이너가 대부분
(카디자인 뉴스에 포폴올리고 세계 각지에서 연락온 케이스-몇몇 회사에서 연락옴
포폴을 만들어 관심회사에 보냄-보내고 몇달 후 인터뷰에 응하겠냐는 메일-협의 후 날짜 정하고 잡아준 호텔에 도착 이틀에 걸쳐 인터뷰-첫날 포폴을 중심으로 디자인에 대한 열정 경험 철학 지원의도 비전 등 디자인에 관한 모든 것-다음날 인터뷰에서 결과 바로 들음)
지원 회사의 기존 작업스타일을 파악하고 내게 맞는 회사를 찾는 것도 중요
 -소규모스투디오-영어 중국어 등 언어구사력과 열린 생각으로 다양한 재료와 테크닉을 경험하며 미학적 관점을 공유할 수 있는 것
안정적인 포폴
포폴 소개만 급급하지 말고 자신만의 특별한 모습을 보여주어야-자신만의 컨텐츠, 디자이너 이전에 한 사람으로서 개인적인 목표 등을 보여주면 좋을 것


인터뷰
A4 20장분량의 영어예상질문 모조리 암기
말이 짧아도 상대방이 하는 질문의 핵심을 정확히 듣고 내 생각을 자신감있게 전달하면 언어능력 시험이 아닌이상 아이디어 전달에 큰 무리는 없다
전화인터뷰
보여줄 수 없고 순발력요하는 질문 많아서 언어구사에 좀 부담
가급적 실수없도록 짧게 끝내고 직접 만날 수 있는 인터뷰 날짜를 잡도록 유도
취약점을 파악하고  그것이 노출되지 않도록 하는 전략
인터뷰 가는 회사의 나온책들 미리 찾아 읽고 그 책에 대한 나의 생각과 자신이라면 어떻게 했을지까지 생각정리해서 감-기존의 책표지를 리디자인해서 가는 사람도 있다
유럽회사들은 긴~인터뷰시간
2시간반-첫1시간은 상급관리자와 자기소개 및 포폴 프리젠테이션, 다음 한시간 반동안은 채용시 같이 일하게 될 팀장과 동료들과 인터뷰-채용여부가 여러사람의 평가로 결정
틀린 영어보다는 목소리가 작은 것이 더 자신감없어 보임
   질문
포폴작업을 두고 진행했던 이야기를 시킴 ex)문화적인 차이로 이해 못하겠으니 설득시켜보라고 하기도, 클라이언트 입장에서 디자인을 바꿔보라고 주문-그 때 나오는 대처방법과 답변통해 지원자의 태도나 클라이언트에 대한 이해정도를 평가
결과물이 나온 생각의 출발점이 무엇인지-왜 이런 결과물? 발상이 무엇인지?에 대한 질문통해 지원자가 무엇을 알고 직접 디자인한 부분을 알아차림

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인터뷰
-스스로에게 정직
작업의 질과 인성
능력이 안되는 것을 함부로 할 수 있다고 장담하지마라

-포폴은 접근 용이하게
포폴 펼치는 장소가 언제나 정리된 회의실일거라 가정x
복잡한 사무실이나 테이블이 작은 카페에서 인터뷰가 진행될 수도
포폴때문에 책상 치워야하거나 전원을 끌어오는 일이 벌어지지 않도록

-당당함 유지
약속 잡힌 후 자신있게 설명하는 법을 반복해서 연습
영어에 능숙하지 않다고 기죽을 필요없

-질문던지기
내가 뽑히는 것이지만 내 마음에 드는 회사를 고르는 자리이기도 함

-경험 많이 하기

-혹평을 반기기
혹평을 고마워해야

-기회만들어라
정식 인터뷰가 아니어도 사소한 만남에도 자연스럽게 자신을 소개하거나 작업을 보여주는 기회로
다른 회사로 추천받을 수도 있다
**인터뷰에 대한 감사편지보내라

-자신을 믿기
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프리젠테이션
아무리 멋진 디자인도 논리적으로 설명되지 않으면 절대 체택되지 않음
기교보다 명확한 컨셉을 언어로 전달할 수 있는 디자인 선호
직책이 높아질 수록 언어표현을 통해 프로페셔널한 느낌을 전달
클라이언트를 만나거나 혹 팀장으로 팀원을 이끌기 위해선 평범한 의사소통 능력만으로는 한계, 발전없이는 주어지는 기회도 제한
입사이후-9개월가량 퇴근 후 집 벽면에 디자인시안 붙여놓고 큰소리로 프리젠테이션
어려운 표현은 한글로 적어서 올바른 영어표현으로 다시 습득
다지인작업시간 10중 1시간은 발표연습시간
피티방법보다는 결국 디자인의 질이 가장 중요
겸손함보다는 솔직진실된 자신감

해외생활
연봉이나 근무조건 여유있는 생활에 대한 기대만으로는 타지에서 겪는 세세한 어려움들이 많음 외국인신분의 삶-뚜렷한 목표와 의지필요
모국어가 아닌이상 답답한 상황의 연속
토론 논쟁 시엔 직급에 상관없이 논리와 설득력이 있는가를 중요하게 봄
정시퇴근 적응- 입무시간을 효율적으로 활용법 터득
미국생활의 장점은 본인 의지와 노력에 따라 더 많은 기회가 주어진다는 점
영감을 주는 인물을 직접 찾아가 만나거나 연락가능
일정맞으면 강의 들어러 갈 수도- 내 작업이 흥미로우면 관련 아티스트나 작품 소개시켜주고 먼저 나서서 크리틱해주는 정서 굳
해외생활 시 생활반경이 좊아지는 가족들의 스트레스-열심히 일해 빨리 인정받는 것도 중요하지만 우선 가족을 잘 보살펴야 이 순서가 바뀌면 안됨
-장점-디자인에만 몰두할 수 있는 환경 새로운 문화경험
         한국에서 무작정 따르던 디자인관습이나 고정관념을 객관적으로 다시 판단
-단점(더 깊게 생각해야)-언어 문화 주거 식생활-새로 시작하는 것 재미있지만 절대 쉽지만은 않음 엄청난 스트레스
동료들은 디자인에만 몰두하나 나는 모든 것을 새로 배우면서 동시에 잘해야함
자신이 있는 곳이 중요하기보다는 지금 있는 곳이 자신의 미래가 보이느냐 안보이느냐가 더 중요
미국인들은 불화가 생겼더라도 업무관계에서는 불편함을 만들지 않음-바로 얼마 후 웃으며 아무렇지 않게 대함-뚜렷한 공사구별
디자인 팀원끼리 한국보다 많은 커뮤니케이션-혼자만의 아이디어를 주변과 교류하지 않으면 빅아이디어로 키우기 힘들다
한국언어의 단절은 지리적 물리적차원정도가 아니라 한국적인 것에 대한 몰이해에서 비롯되는 슬픔
직원 반이상이 외국인이고 해외지사가 있는 다국적 디자인 회사들은 외국인에 대한 배려나 근무조건이 일반회사보다 더 좋은 편

유럽환경
www.mikaheni.com _김형정-서울대 산디학부 대학원, 헬싱키디자인학교(UIAH)
-다양화된 디자인 유통 및 소비문화
소규모 디자인 장터나 디자인 전문 갤러리가 활성화되어 있음-개인이나 소규모 스투디오 단위의 한정 생산품들이 유통되는 장들이 많고 갤러리에서 상설판매 및 다양한 전시이벤트로 디자이너가 대중과 소통할 수 있는 기회 많음-이를 통해 대중들이 무엇을 좋아하고 갖고싶어하고 사고싶어하는지 파악할 수 있는 학습의 장
전통예술과 생활양식이 공예로 공예가 다시 현대적인 디자인으로 점진적으로 변화하고 발전해온 유럽의 디자인 역사와 달리 우리나라는 이전에 없던 문물의 도입 산업 및 생활방식의 변혁과 함께 최근에야 시작-창작 뿐아니라 대중이 디자인을 받아들이는 형태 혹은 문화도 다르게 나타나는 것
한국은 디자인 역량이 전자제품 자동차 등 하이테크 분야에 편중, 유럽은 가구나 주방용품 생활 소품 등의 로의테크 분야와 하이테크 분야사이의 균형이 잘 잡혀있음
유럽의 디자인 기반 혹은 하부구조가 상대적으로 튼튼함
자신의 독특한 취향에 맞는 디자인을 찾아 향유하려는 소비문화가 널리퍼져있어 디자이너들이 안정적으로 소득원을 확보하고 더 가까이 대중과 소통
-디자인 개발 외에 생산 유통 회계 등 모든 부분을 해결해야 하는 만큼 업무의 범위나 양이 증가한다는 걸 의미하지만 창작자에게 좋은 자극제
  핀란드-전자제품 가구 텍스타일 유리 도자 생활소품 주방기기 공구류 의료기기 등 다양한 분야에 걸쳐 디자인 활동이 골고루 발달해 있고 다자이너 한명이 다루는 영역의 폭도 넓어
한국디자이너들이 현지인들보다 높은 평가를 받기는 힘들다-언어구사 사회문화 환경에 대한 이해 등
외국인과 일하면 더 어렵고 한국인끼리 일하면 더 쉽고 그렇지는 않다 단, 유럽은 전반적으로 일의 진행속도가 느림
일이나 사회적 성공보다 가족과의 시간 개인적 여유를 더 중요하게 생각하는 사회적 분위기-일하는 시간 겁나 짧은 4시반에 마침...ㄷㄷ
삶의 터전을 유럽으로 옮기면서 다양한 문화적 환경을 몸소 체험하고 사고의 스펙트럼을 넓힐 수 있음-그 다양한 문화권의 사람들을 이해하면 창작의 근원이 되는 자극이나 정보의 양이 늘어나는 만큼 결과물의 질도 상승-받아들이는 사람에 대한 이해의 폭도 넓어질 것(한국 아파트에 살면서 정원 손질도구를 디자인하기 힘들듯이..ㅠㅠ)
    영국
디테일의 전멸 크고 깊게 넓게는 잘하지만 아주 작은 섬세함에 대한 무관심, 억양이 다르면 차별하는 듯한 인상, 자국민과 외국인이 아닌 유럽인과 비유럽인으로 나뉨
디자이너들 젊었을 때는 6개월마다 여러 디자인 전문회사를 옮겨다니며 주로 프리렌서로 일함 정식채용되어도 2~3년 안팎으로 회사 옮겨다님-국제적으로 옮겨다니며 원하는 만큼 휴식취하다가 40대 전후로 한곳에 정착하는 경향이 강하다
스마트한 디자인의 정의의 한국과의 차이-잡음요소들을 모두 제거하고 제품 본질에 충실
문화차이를 이해 못하면 커뮤니케이션도 불가능 디자인 방향도 못잡음-우리가 생각하는 ~과 걔네들이 생각하는 ~의 의미는 완전히 다를 수도!


언어
결국 언어는 소통-눈을 똑바로 보고 얘기하면 부족한 언어도 매워진다
눈과 손과 발 모든 것으로 적극적인 소통
미국정서에 맞게 아이디어의 핵심을 먼저 이야기 후 부연설명하는 방식-영어식사고와 의사전달에 도움
디자인의 경우 묘사력이 풍부해야-형용사 공부가 팁
언어는 숨어있는 사고와 가치관을 배우는데 중요한 역할
디자인할 때 그림보다 글로 표현하는 경우가 많은데 초기과정 땐 스케치보다 더 중요하기도
스케치는 이미 본 것들을 토대로 나오기 때문에 이미지로 고정 제한될 가능성
모든 사람들이 디자이너처럼 이미지적 사고에 익숙하지 않기 때문에 사고의 과정을 적절히 설명하고 표현하면 그 언어가 갖고있는 문화적 특수성과 감성도 험께 소통하고 더 풍성한 디자인 가능
결국 해외에서 하는 것도 갑과 을의 관계일뿐-결과물이 안좋은 것은 둘 사이의 대화가 안되었기 때문이고 노력만 하면 가능, 정작 힘든 것은 타지에서 사는 자체에서 오는 고민들

회사취업
취업비자 H1B비자를 회사에서 지원하는지 영주할 의사가 있다면 영주권을 지원하는지 잘 알아보기
회사의 비전 연봉 개인의 발전 가능성 가족있는 경우-안전 생활인프라 등 지역적 특성고려
경력에 따라 업무가 정해지지 않음-방심하면 경쟁력 잃을 수 있음-미국적인 삶-시켜서 하기보단 스스로 찾아서 사고하고 실행하는 경우 많음
질적으로 풍요로운 삶 but 언어 문화 비자 등 크고 작은 장벽들
디자인이 전부가 아니라 최종디자인이 나오기까지 기획 리서치 아이디어회의 컨셉도출 적용 변형이라는 복잡한 과정-충분한 시간없이 팀 역량따라 긴박하게 돌아감
자신을 위한 가치있는 디자인보다는 쓸모있는 디자인을 해내야-누군가의 비용에 대한 대가로 디자인하는거니까
싱가포르는 한국인은 90일간 무비자로 체류가능-장기적으로 디자인을 배우기 위한 해외생활로는 적당한 나라는 아님

AIGA같은 디자이너 단체 웹사이트에 채용공고 확인

미국의 채용방식 입사준비요령수집
책이나 잡지에 소개된 디자이너들 중 미국에서 일하는 분들의 연락처에 직접연락
지인들 통한 소개-혼자 노력해서 얻는 정보랑 차원이 다름

규모가 있는 회사들 스폰서비용 지원하고 변호사통해 필요한 절차해결제공-지원자가 이런 대접을 받을 만하도록 스스로 증명해야

유학하면 졸업후 1년동안 취업할 수 있는 시간이 주어짐
그 이후엔 OPT(Optical Practical Training)기간동안 취업비자를 지원해 줄 회사를 찾아야
추첨통한 비자획득여부 결정하기도 신청기간도 1년에 한번으로 제한

(필립스디자인)
제품개발-디자인 비즈니스 엔지니어의 트라이앵글구조로 진행
WInning Design, Winning Proposition, Best performance 달성을 목표--컨셉과 사양이 결정
스케치 워크숍-여러 다른 제품군의 디자이너들, 재질전문가, 색채전문가, 비즈니스 전문가, 기구제안을 하는 엔지니어, 트렌드전문가 다 참여해 3일동안 스케치-몇가지 디자인안 도출
모델만들어 소비자테스트 후 피드백 바탕으로 디자인 계속 개선
재정리하고 테스트 후 다시 개선
----이런 과정을 거쳐 3개의 트라이앵글이 모두 성공적이라 판단되면 제품이 시장에 나옴

(오갈비-광고회사)-신선한 아이디어 표현능력-툴로 어떤 스타일이든 표현해 낼 수 있는 기술과 감각이 중요+인성 *처음 미팅 시 셋이서 회의하는거 전혀 알아들을 수 없었다능..유학 때보다 회사 입사 후 더 언어필요성 절실하게 느껴

(렌도)-헤드헌터 또는 디자인관련 웹사이트나 자사웹사이트를 통해 채용
웹사이트 통한 지원보다는 수단방법안가리고 인사관리 담당자나 디렉터의 개인 이메일주소를 알아내서 직접 지원하는 사례도 많음
한 프로젝트 당 7~10명의 인원으로 구성

(닛산)-사내 '인포메이션키친'-전 세계 자동차 디자인  패션 건축 문화에 관한 잡지와 관련서적들 구비 디자이너들이 자유롭게 열람
일찍오고 늦게 퇴근한다고 인정받지 않음-휴가를 잘 쓰면서 짧은 시간에 최고의 디자인을 내는 디자이너가 능력있는 디자이너 시간때우기는 x

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원하는 회사에 지원하기
-자신을 파악
내가 남과 다른 점?
내세울 점
자신이 무엇을 원하나
왜 이 회사여야 하는지 확실하게 정리 후 열정가지고 정직하게 자신을 소개

-목표는 높게
최대한! 높게 잡아라
평소에 존경하거나 좋아했던 스투디오에서 인턴을 할 수 있도록 노력
첫번째가 좋으면 두번째도 좋다

-관심회사를 공부하라
회사이름으로 이력서나 포폴을 보내지 말고 공개채용이나 정식절차를 밟아 지원하는 경우가 아니면 내 포폴을 봐주었으면 하는 사람의 메일로 보내자
아트디렉터 정도는 알아낼 수 있으니

-늘 주시
관심회사의 채용정보를 즐겨찾기 해놓고 수시로 확인
하지만 준비되었을 때 포폴을 보내는 것이 제일

-짧고 굵게 소개
레주메와 커버레터는 각각 한장으로 구성하고 정확한 영어를 써야
들어가고 싶은 이유적느라고 감정에 호소x
최대한 짧고 강하게 왜 본인이 이 회사에 적합한지

-끈기를 갖고 꾸준히 연락
인내하되 게으리지 말것
포기말고 계속 연락
자신의 상황에 대해서도 알려주기
잦은 전화는 업무방해될 수 있으니 가벼운 이메일에 사진첨부-작업 업데이트 소식 또는 회사근처로 여행이나 출장을 가게되었다는 근황 이야기

-네트워크를 구축
한국사회보다 더 인맥을 중요시-취업전이나 취업 후에도 적용
유학생경우 학교샘이 좋은 인맥근원
국내 학생은 해외디자이너 초청세미나 적극활용
강연이나 세미나 후에 남아서 말 건네고 연락처받아와 관계만들기
강연들으러 온 학생에겐 모두 호의적이나 겁먹지 말것

-국제공모전
외국인이라는 핸디캡을 극복할 수 있는 모든 방책을 마련하자

-접근하기 쉽도록
채용담당자가 나에게 호의적일거라는 판단은 x
내 멜을 읽거나 웹사이트 방문도 은근 수고로운 일이니 최대한 시간낭비 없도록

-아는 사람에게 보내듯이
각 회사에 맞는 다른 편지를 보냈다고 생각이 들도록 해주어야, 이름만 바꿔서 보내면 안돼

-올바른 영어로
한 명이상에게 검증받아 틀리지 않도록 준비
잘못된 표현으로 오해를 사지 말자
나를 잘알고 영어가 가능한 지도교수나 직장상사에게 미리 양해를 구해두고 추천인역할 해줄 사람의 연락처를 적는 것도 굳
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디자인은 단순한 문제해결이나 실용성에 한정되지 않은 하나의 표현매체
디자인이 어떠한 재료에 디자이너의 뜻/의지를 부여하는 것_론 아라드
디자이너는 다양한 문화를 이해하고 알아가려하는 것-꼭 필요한 열린자세
자기자신이 10년 후 어떤 모습이고 싶은지 지속적으로 되묻기
디자인을 하기 위해선 디자인을 멀리해야한다-항상 외부위 자극을 찾고 끊임없이 시선을 환기시켜야 한다
www.cyworld.com/designersqunda




좀더 인간적인 소비문화를 즐기려는 욕구가 커지고 있음
디자이너들도 대량생산의 강박관념에서 벗어나 다양한 재료와 테크닉을 실험하며 개인적인 미학을 추구하는 시도들이 늘고 있다
디자인전략은 마케팅 전략보다 논리가 약하다?x-주요 이론으로 부각될 것

Addictlab-디자인 아트와 관련된 여러분야의 창조력을 하나로 모아 혁신을 이끌어내는 싱크탱크-디자인을 통해 변화와 혁신을 도모하려는 기업이 프로젝트를 맡기면 패션 디자인 사진 엔지니어 등 여러분야의 전문가들이 모여 나온 아이디어를 종합해 기업측에 새로운 방향을 제시-디자인에이전시와 광고회사와는 다름-자발적인 여러분야의 참여 그리고 비전을 제시
www.addictlab.com

www.beyondvisual.net
www.ogilvy.com -광고회사
2X4.org-비판적 사고 리서치 중시-문화예술 분야에서 의미있는 활동
조형적가치 중시 과정을 중시 아름답지 않는 것에는 가차없음


네트워크
국제적인 전시에 활발하게 참여
큐레이터 에디터 인테리어 디자이너 언론관계자 소매상 수집가 등 디자인 활동에 필요한 여러사람 접할 기회가 많았음
전시활동이 한두번으로 끝나서는 안되고 계속 발전하는 모습을 보여주어야 함
작업이 인지도를 얻는데에 걸리는 시간도 고려
**디자인계에 중요한 사람들은 정작 그 디자이너를 활동을 지켜보다가 자신들이 필요한 때에 연락을 취하는 경우가 많음!!

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스투디오 차리기
-목표를 세워라
재능 기자재 목표
해보고 안되면 포기하자는 맘으로 시작하지 말것

-현지파트너 구해라
현지정보에 밝은 사람이 필요 
세금 사무실등록등

-계획 하에 돈쓰기

-문서화해라
클라이언트와 계약 동업 고용계약서 등 스투디오 내부관계의 문서도 필요
필요할 때마다 객관화된 문서

-클라이언트 유지하기
지속적인 관계유지 더 중요
클라이언트가 클라이언트를 만들어줌 

-현지문화에 적응
스타일 사고방식 소비문화 등 현지인의 관점에서 접근해야

-스투디오 정체성을 만들라
거창한 디자인철학 이전에 장점이나 원칙 작업스타일 등을 만들고 남들에게 인식시킬 수 있다면 쉽게 망하진 않을 것

-지속적인 프로모션
일거리가 있건 없건 지속적으로 신경써야한다
정해진 방법없이 공모전 디자인페어 디자인잡지 홈페이지 블로그 연하장까지.. 모든 방법을 동원해서 자신을 알려야한다

-함께 일하는 사람 배려하라
안정적이기 위해선 일거리보다 동업자가 중요 
스투디오의 정체성에 따라-돈을 많이버는 것이면 돈 많이 주고 재밌는 것이면 재밌게 해주기

-각오하고 포기말라
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동료와 지내기
-한국식 격식은 버려라
우리의 겸손함이라 배웠던 것이 그들에게 소심함으로 비춰질 수 있다
허물없이 다가가 차나 술한잔을 통해 이야기 건네자

-남보다 뛰어나다는 생각을 버려라

-취미가지기
업무 이외에 다른 이야깃거리가 될만한 취미를 가지라
관심사가 비슷한 동료있음 언어향상에 도움
타지에서의 스트레스를 풀 수 있는 나만의 장치마련

-초대 받아들이기
열린 맘으로 모든 기회에 참여
디자인과 상관없어보이는 모임에서도 누구를 만나게 될 지 모른다

-좋은 태도 가지기
디자인계는 좁다 주위평판이 우리나라 보다 더 중요하게 작용
회사 옮길 때 동료의 의견이 날 평가하는 중요한 잣대

-네트워크를 활용
온라인 활동에 적극적인 참여
디자인 사이트에서 여러 사람들과 정보나 작업공유
관심 디자이너에게 메일보내고 대화
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비자

미국
전문직 단기 취업비자-H1B비자
전공이나 경력분야와 일치하는 직종에서 취업이 확정되어야
비자신청은 고용주가 하며 수속비용도 고용주가 낸다-비자기간 동안은 원칙적으로 자신을 고용한 회사에 근무해야 하고 다른 회사로 옮기면 불법
미국은 쿼터제를 통해 연간 취업비자 받는 인원을 제한
쿼터 10월 1일에 시작 그다음해 9월 30일에 끝나는 연방 회계연도에 따라 매년 배당
매년 4월 1일부터 선착순으로 신청

자신을 채용할 회사를 찾아도 시기가 맞지 않거나 쿼터(Annual Numerical Cap)가 소진되어 버리면 받을 수 없다
비자를 받아도 그해 10월 1일부터 일할 수 있으므로 회사의 입사절차와 H1B비자 심사 및 발급에 걸리는 시간 등을 감안해 지원하는 것이 바람직
3년짜리 비자가 발급되고 추가로 3년연장 가능
문제는 6년일한 다음-이 경우 영주권 수속을 밟거나 O1비자(특기자비자)로 갈아타야 하는데 비용이나 시간이 만만치 않다
O1비자는 과학 예술 비즈니스 스포츠 영화 TV방면에서 뛰어난 재능을 지는 고급인력을 우대하는 비자-해당 분야에 인정받는 업적을 제시해야 하는데 국제적으로 유명한 상을 수상or 전문적이고 명망있는 프로젝트나 단체에 참여 등의 경력이 인정된다-처음 받고 3년동안은 유효 이후 1년마다 갱신 무제한으로

유학경우-처음엔 OPT(Optional Practical Training)기간을 활용하는 것이 대부분
1년이상 미국에서 F1(학생비자)를 가지고 공부한 학생이 1년동안 전공과 관련된 분야서 일할 수 있는 비자-졸업전 90일부터 졸업 후 60일 안에 신청-신청당시엔 직장없어도 되지만 90일이상 실업 상태이면 취소됨
연장되지 않기 때문에 만료되기 전에 취업비자로 갈아타야

미국 이민국 www.uscis.gov
주한 미국대사관(비자 업무 참조) Korean.seoul.usembassy.gov

미국에서 인턴-문화교류비자 J1비자가 필요
또한 미국 국무부의 승인을 받아 J1비자를 발급해 주는 스폰서 기관을 통해 미국 체류 자격 증명서 DS-2019를 발급받아야한다
인턴을 고용하는 기업이 스폰서 기관이면 상관없지만 대부분 디자인 전문회사의 경우 해당없음
인턴고용기관에서 스폰서 기관을 지정해 주는 경우라면 상관없지만 아닐경우 별도의 스폰서 기관을 통해 DS-2019를 발급받아야한다
-미국 국무부 교육문화사업국 승인 스폰서 기관 리스트 eca.stage.gov/jexchanges/index.cfm?fuseaction=record.list&mo
영국
입국목적에 따라 급을 나눔-취업관련은 Tier1(Highly Skilled Worker)과 Tier2(Skilled Worker)가 있다
일반 취업비자는 2급 일반, T2G(Tier 2 General)비자-대졸이상(전문대졸업자는 졸업 후 동일업종에 3년이상의 경력) IELTS4.0의 영어성적이 있어야, 또 취업결정된 회사로 부터 스폰서쉽 증서번호(COS)가 담긴 잡 오퍼레터(Job Offer letter)를 받아야한다
외국인을 고용하려는 회사는 이민국 심사를 받아 스폰서십 라이선스를 받은 후 이민국 데이터베이스에서 스폰서십 증서번호를 할당받아야 외국인을 채용할 수 있다
영국은 매년 비유럽인에 대한 취업비자 발급한도를 제한하고 있고 COS할당으로 조정하며 갈수록 줄이고 있는 실정
잡오퍼레터는 발급 후 한달 동안만 유효-그 안에 비자신청을 해야 
영국 외 지역에선 영국대사관, 영사관의 영국비자신청센터에서 신청
영국 내에선 영국이민국에 신청

Tier1비자는 영국내 정해진 직장이 없어도 받을 수 있다- 그 중 Tier1 PSW(Post Study Work)비자는 미국의 OPT비자처럼 학업 후 2년동안 경제활동 할 수 있는 비자-영국 내 대학에서 학사 석사 박사학위를 받은 후 12개월 내에 신청-영국서 파트타임 풀타임 취업이 가능 프리렌서나 회사설립 등의 경제활동을 자유롭게 할 수 있다-연장되지 않으므로 2년사이에 T1G이민비자나 T2G취업비자같은 다른 비자로 전환해야

T1G 이민비자(Tier General, Highly Skilled Worker)는 확정된 직장이나 투자비용없이도 자신이 고급 인재임을 증명하면 받을 수 있어서 가장 선호됨-폐지되었고 T1ET(Tier1 Exceptional Talent)로 바뀌어서 시행
학계 과학자 예술가 등 전문직에 종사하는 유능한 인재로서 국제적인 대회수상 경력 등 훨씬 강화된 기준을 도입 연1000명으로 인원제한
영국 이민법은 자주 바뀌고 비자 발급 절차도 갈수록 까다로워지고 있으니 바뀐사항이 없는지 확인해야
영국 출입국 관리국이 제공하는 비자지원센터
www.vfs-uk-kr.coom/korea

일본
취업목적으로 취득하는 재류자격(비자)을 통틀러 취로비자라고 부른다
취업이 가능한 재류자격 인정증명서만 있으면 거의 문제없이 다 받을 수 있다
사전에 입국관리소에 신청 또는 본인이 직접할 수 있다
외국인을 받아들이는 회사나 학교에서 대리로 신청해 주기도함
이렇게 받은 증명서와 다른 서류를 구비해 일본 대사관에 비자를 신청한다
재류자격 인정증명서의 유효기간(발급일로 부터 3개월)내에 일본에 입국하지 않으면 증명서가 무효됨-증명서를 받은 즉시 비자를 받아 증명서 유효기간 내에 일본에 입국
비자유효기간 보통 2년 또는 3년-만료되기 전에 서류준비해 갱신신청
27종의 재류자격 중 취업이 가능한 재류자격은 교수 예술 종교 보도 투자 경영 볍률 회계업무 의료 연구 교육 기술 인문지식국제업무 기업내 전근 흥행 기능-14종
디자이너는 인문지식 국제업무에 속함

주한 일본대사관(영사 관련메뉴 참조)www.kr.emb-japan.go.jp
일본 법무성 사이트 내 인문지식 국제업무 분야 제출서류 안내 www.moj.go.jp/ONLINE/IMMIGRATION/ZAIRYU_NINITEI/shin_zairyu_nintei10_12.html

싱가포르
취업비자가 자격과 월급여에 따라 크게 WP(Work permit), SP(S Pass), EP(Employment Pass)로 나뉜다 WP는 월 급여 1,800싱달러를 넘지않는 모든 종류의 일자리에 해당하는 취업비자
SP는 1800~2500싱달러 EP는 월급여 2500싱달러 이상의 대학학위 소지자에게 발급되는 취업비자(싱가포르 대학졸업자의 경우 초봉 평균 월3000싱달러 넘음)
EP비자는 다시 연봉에 따라 Q P2 P1으로 나뉘는데 등급에 따라 좀 다르긴 하지만 기본적으로 부인과 21세 이하자녀는 Dependent Pass라 불리는 싱가포르 체류비자 신청가능
신청은 싱가포르 노동부에서 담당
대한민국 국민은 비자없이 최대 90일까지 체류가능-별다른 문제 없는 한 입국 후에 비자 수속을 밟는 것도 가능

한국디자인진흥원(KIDP)
인턴디자이너 파견사업 디자인워크숍 등 다양한 국제교류 사업시행

참고사이트
www.aiga.org
디자인관련 취업정보가 많이 올라오는 곳 중 하나-자세한 정보는 유료회원

www.behance.net
온라인 포트폴리오 플렛폼
전세계 사진 그래픽 일러스트레이션 패션 포폴을 만날 수 있다
구인구직정보

www.creativeheads.net
게임 애니메이션 TV 영화 3D기술 및 소프트웨어 분야 취업정보가 주로
분야 직종 장소 취업유형에 따른 세분화된 검색 툴 제공

www.coroflot.com
디자인관련 취업정보 및 포폴공유
커뮤니티 운영이 비중
그룹메뉴에 들어가면 지역 분야 언어 등 다양한 카테고리 혹은 관심사의 커뮤니티 만날 수 있다

www.creativehotlist.com
Communication Arts 매거진에서 운영하는 사이트로 그래픽 디자인 관련 취업정보사이트로 유명

www.deviantart.com
취업정보는 없어도 포폴공유하려는 사람들로 항상 북적-주로 일러스트작업

www.eda.or.kr/20080618_seminar/start.html
2008 6월 진흥원에서 개최한 디자이너 해외취업 세미나의 동영상을 볼 수 있는 곳
해외취업과 창업에 필요한 이력서 작성요령 포폴구성 비자취득 등 유용한 정보 얻을 수 있다

www.ixda.org
인터렉션 디자인 관련 이슈에 대한 토론 및 취업정보

www.krop.com

www.open-output.org
네덜란드 암스테르담의 비영리 재단 아웃풋이 운영하는 포폴 공유사이트
세계곳곳 재능있는 학생들의 작품 만날 수 있다
학교별 포폴소개
학생들이 직접 뽑은 포폴
명예의 전당 등 다양한 코너

www.qbn.com
멀티미디어 디자인 관련 취업정보를 찾는다면

club.cyworld.com/designersQandA
루나 디자인의 성정기씨가 운영하는 해외 취업정보 커뮤니티

jobs.designweek.co.uk
영국발행물 designweek의 온라인 구인구직사이트-영국서 일하고 싶으면 알아둬야할 사이트


유학생 커뮤니티 정보
http://m.chongroyuhak.com/yutizen/